AVR-zu-WAV-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
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AVR (Audio Visual Research) ist ein Audioformat, das um 1989 auf dem Apple Macintosh entstand und von der Firma Audio Visual Research für ihre Bearbeitungs- und Synthesetools entwickelt wurde. Es speichert rohe Audiosamples mit einem Header fester Länge, der Abtastrate, Bittiefe (8 oder 16 Bit), Kanalkonfiguration und Loop-Point-Marker enthält. Im Gegensatz zu komplexen Container-Formaten verwendet AVR eine flache Binärstruktur ohne Kompression und bewahrt die volle Wellenformqualität auf Kosten grösserer Dateien. Das Format diente professionellen Macintosh-Audio-Workstations in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren, als die Mac-Plattform im kreativen Bereich dominierte. Ein Vorteil ist die unkomprimierte Speicherung, die keinerlei Artefakte erzeugt und perfekte Signalintegrität bei der Bearbeitung gewährleistet. Native Loop-Marker stellen ein weiteres Feature dar und ermöglichen Sounddesignern, nahtlose Wiederholungspunkte innerhalb der Datei zu definieren — für die damalige samplebasierte Musikproduktion vorausschaünd. Tools wie SoX pflegen die AVR-Unterstützung weiter und stellen sicher, dass Archivare auf diese historischen Aufnahmen zugreifen und sie konvertieren können. Obwohl von WAV und AIFF verdrängt, bleibt AVR ein bemerkenswertes Stück früherer digitaler Audiogeschichte.
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wav
WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.
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Über die Formate
AVR (Audio Visual Research) ist ein Audioformat, das um 1989 auf dem Apple Macintosh entstand und von der Firma Audio Visual Research für ihre Bearbeitungs- und Synthesetools entwickelt wurde. Es speichert rohe Audiosamples mit einem Header fester Länge, der Abtastrate, Bittiefe (8 oder 16 Bit), Kanalkonfiguration und Loop-Point-Marker enthält. Im Gegensatz zu komplexen Container-Formaten verwendet AVR eine flache Binärstruktur ohne Kompression und bewahrt die volle Wellenformqualität auf Kosten grösserer Dateien. Das Format diente professionellen Macintosh-Audio-Workstations in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren, als die Mac-Plattform im kreativen Bereich dominierte. Ein Vorteil ist die unkomprimierte Speicherung, die keinerlei Artefakte erzeugt und perfekte Signalintegrität bei der Bearbeitung gewährleistet. Native Loop-Marker stellen ein weiteres Feature dar und ermöglichen Sounddesignern, nahtlose Wiederholungspunkte innerhalb der Datei zu definieren — für die damalige samplebasierte Musikproduktion vorausschaünd. Tools wie SoX pflegen die AVR-Unterstützung weiter und stellen sicher, dass Archivare auf diese historischen Aufnahmen zugreifen und sie konvertieren können. Obwohl von WAV und AIFF verdrängt, bleibt AVR ein bemerkenswertes Stück früherer digitaler Audiogeschichte.
WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.