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Über die Formate
AVR (Audio Visual Research) ist ein Audioformat, das um 1989 auf dem Apple Macintosh entstand und von der Firma Audio Visual Research für ihre Bearbeitungs- und Synthesetools entwickelt wurde. Es speichert rohe Audiosamples mit einem Header fester Länge, der Abtastrate, Bittiefe (8 oder 16 Bit), Kanalkonfiguration und Loop-Point-Marker enthält. Im Gegensatz zu komplexen Container-Formaten verwendet AVR eine flache Binärstruktur ohne Kompression und bewahrt die volle Wellenformqualität auf Kosten grösserer Dateien. Das Format diente professionellen Macintosh-Audio-Workstations in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren, als die Mac-Plattform im kreativen Bereich dominierte. Ein Vorteil ist die unkomprimierte Speicherung, die keinerlei Artefakte erzeugt und perfekte Signalintegrität bei der Bearbeitung gewährleistet. Native Loop-Marker stellen ein weiteres Feature dar und ermöglichen Sounddesignern, nahtlose Wiederholungspunkte innerhalb der Datei zu definieren — für die damalige samplebasierte Musikproduktion vorausschaünd. Tools wie SoX pflegen die AVR-Unterstützung weiter und stellen sicher, dass Archivare auf diese historischen Aufnahmen zugreifen und sie konvertieren können. Obwohl von WAV und AIFF verdrängt, bleibt AVR ein bemerkenswertes Stück früherer digitaler Audiogeschichte.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.