AU-zu-SD2-Konverter

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Wie man AU in SD2 konvertiert

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Über die Formate

AU ist ein Audioformat, das von Sun Microsystems für seine Unix-Workstations und die NeXT-Plattform eingeführt wurde. Es verfügt über einen minimalen 24-Byte-Header, der Datenoffset, Grösse, Kodierungstyp, Abtastrate und Kanalanzahl angibt, gefolgt von den eigentlichen Audiodaten. AU unterstützt zahlreiche Kodierungen, darunter unkomprimiertes lineares PCM in verschiedenen Bittiefen, Mu-Law- und A-Law-Kompandierung (logarithmische Kompression für Telefonsysteme) sowie mehrere ADPCM-Varianten. Diese Vielseitigkeit machte AU zu einem Arbeitspferd in frühen Unix-Umgebungen, Web-Audio (Java-Applets nutzten AU standardmässig) und Telefonieanwendungen. Ein Vorteil ist die Einfachheit: Der kompakte Header und die unkomplizierte Struktur machen es trivial, AU-Dateien programmatisch zu parsen, zu erzeugen und zu streamen. Die integrierte Mu-Law-Option bietet einen weiteren Pluspunkt und liefert akzeptable Sprachqualität bei nur 8 KB pro Sekunde — halb so viel wie 16-Bit-unkomprimiertes Audio — unentbehrlich, als Speicher und Bandbreite noch knapp waren. Obwohl moderne Formate AU in Verbraucheranwendungen weitgehend abgelöst haben, behauptet es sich in wissenschaftlichen Berechnungen und Audio-Verarbeitungspipelines, wo minimaler Overhead und zuverlässiges plattformübergreifendes Verhalten geschätzt werden.
Entwickler: Sun Microsystems
Erstveröffentlichung: 1992
Sound Designer II (SD2) ist ein professionelles Audioformat, das um 1988 von Digidesign als Nachfolger des ursprünglichen Sound-Designer-Formats geschaffen wurde. Über ein Jahrzehnt hinweg war SD2 das Standard-Austauschformat in professionellen Tonstudios, insbesondere auf Macintosh-Systemen. Es speichert unkomprimiertes lineares PCM-Audio mit bis zu 24-Bit-Auflösung bei professionellen Abtastraten (44,1, 48, 88,2 und 96 kHz). Ein charakteristisches technisches Merkmal ist die Abhängigkeit von der klassischen Mac-OS-Resource-Fork für kritische Metadaten — Abtastrate, Bittiefe und Kanalkonfiguration — während die Audiodaten in der Data-Fork liegen. Dieses Design funktionierte elegant innerhalb des Mac-Ökosystems, führte jedoch zu Portabilitätsproblemen beim Transfer auf Windows oder Unix. Ein zentraler Vorteil war die Unterstützung mehrerer Kanäle in einer einzigen Datei und die enge Integration mit der Pro-Tools-Bearbeitungsumgebung, die non-destruktives, regionenbasiertes Editing ermöglichte. Das Format trug auch Loop-Punkte und Marker, was es wertvoll für Sample-Bibliotheken machte. Als Avid Technology Pro Tools auf WAV und AIFF umstellte, ging die SD2-Nutzung zurück, doch Millionen von Legacy-Session-Archiven enthalten nach wie vor SD2-Dateien, die gelegentlich konvertiert werden müssen.
Erstveröffentlichung: 1988