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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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ra

RealAudio 是由 RealNetworks 开发的专有音频格式,于 1995 年首次发布,是最早实现互联网实时音频流传输的技术之一。在拨号上网时代,RealAudio 具有真正的革命意义 — 它让用户可以边下载边收听音频,无需等待整个文件传输完毕,而当时一首三分钟的歌曲可能需要 30 分钟才能下载完成。该格式经历了多代编解码器的演进:早期版本使用低比特率语音编解码器,适配 14.4 kbps 的调制解调器;后期版本(基于 AAC 构建的 RealAudio 10)则可提供接近 CD 的音质。RA 文件支持恒定和可变比特率编码、自适应多比特率流以及为不稳定连接设计的缓冲算法,以最大限度减少播放中断。在鼎盛时期,RealPlayer 安装量达数亿台 PC,BBC 和 NPR 等广播机构均依赖 RealAudio 进行在线音频流传输。其持久的技术贡献在于自适应比特率流的理念,这一概念影响了后来的 HLS 和 DASH 等标准。虽然已被现代编解码器所取代,但早期网络电台的大量 RA 内容存档仍然存在,需要转换后才能在当前设备上播放。
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W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001
RealAudio 是由 RealNetworks 开发的专有音频格式,于 1995 年首次发布,是最早实现互联网实时音频流传输的技术之一。在拨号上网时代,RealAudio 具有真正的革命意义 — 它让用户可以边下载边收听音频,无需等待整个文件传输完毕,而当时一首三分钟的歌曲可能需要 30 分钟才能下载完成。该格式经历了多代编解码器的演进:早期版本使用低比特率语音编解码器,适配 14.4 kbps 的调制解调器;后期版本(基于 AAC 构建的 RealAudio 10)则可提供接近 CD 的音质。RA 文件支持恒定和可变比特率编码、自适应多比特率流以及为不稳定连接设计的缓冲算法,以最大限度减少播放中断。在鼎盛时期,RealPlayer 安装量达数亿台 PC,BBC 和 NPR 等广播机构均依赖 RealAudio 进行在线音频流传输。其持久的技术贡献在于自适应比特率流的理念,这一概念影响了后来的 HLS 和 DASH 等标准。虽然已被现代编解码器所取代,但早期网络电台的大量 RA 内容存档仍然存在,需要转换后才能在当前设备上播放。
开发者: RealNetworks
首次发布: 四月 1995