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关于格式

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989
SND 是自 1980 年代末以来在多个计算平台上使用的跨平台音频文件扩展名。在 Sun 和 NeXT 工作站上,.snd 文件遵循 AU 格式结构 — 头部包含魔数 0x2e736e64、数据偏移量、编码类型、采样率和声道数,后跟原始音频数据。在 MS-DOS PC 上,同样的 .snd 扩展名被 Sounder 和 SoundTool 等早期声音工具用于简单的 8 位无符号 PCM 录音。Macintosh 系统也使用 .snd 扩展名来表示嵌入在资源分支中的声音资源。由于该扩展名在不兼容的格式之间共享,音频处理工具通常会检查文件头部来判断具体是哪种变体:以 AU 魔数开头的文件被作为 Sun/NeXT 音频处理,而无头部的文件则被解释为具有假定参数的原始 PCM。Sun/NeXT 变体支持多种编码方式,包括 mu-law、A-law、8 位和 16 位线性 PCM 以及 ADPCM,使其在语音和通用音频方面都很灵活。AU 风格 SND 的一个优势在于其自描述头部,任何兼容的播放器都可以在无需外部元数据的情况下确定采样格式和采样率。MS-DOS SND 变体作为 Sound Blaster 声卡首次将数字音频带入个人电脑时代的历史遗产,具有重要的历史价值。所有平台的 SND 文件均可使用 SoX 等音频工具进行处理和转换。
首次发布: 1988