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关于格式
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
IRCAM声音文件源自法国声学与音乐研究协调研究所(Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique)——世界上最顶尖的计算机音乐实验室之一,由作曲家Pierre Boulez在巴黎创立。该格式于20世纪80年代初创建,以服务于IRCAM的研究需求,此后被从事科学与声音交叉研究的学术和艺术社区所采用。IRCAM文件以1024字节的头部开始,包含魔术数字、采样率、声道数和编码类型字段,支持线性PCM(16/32位整数和32位浮点)、mu-law和A-law变体。头部块还可容纳自由格式的注释文本,允许研究人员直接在音频文件中嵌入实验元数据。由于数据载荷默认为未压缩格式,录音在连续的分析和再合成循环中保持完全保真度——这在心理声学实验中至关重要。Csound、libsndfile和SoX等软件可以原生读写该格式。其主要优势包括:定义明确的头部消除了解析歧义,支持科学DSP工作中必不可少的浮点采样,以及在计算机音乐社区中的深厚根基确保了工具链的持续发展。