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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

tta

TTA(True Audio)是由 Aleksander Djourik 开发的实时无损音频压缩编解码器,起源可追溯到 2000 年代初。该格式在解码时逐位还原原始 PCM 流,确保存储或传输过程中不会丢失任何声音细节。TTA 既能处理标准 CD 音质的音频,也能处理最高 32 位整数采样的高分辨率内容,适用于日常聆听和专业存档。处理速度是 TTA 的核心优势之一 — 该编解码器在不占用大量 CPU 资源的情况下实现快速编解码,即使在较老的硬件上也保持轻量化。文件结构支持 ID3v1、ID3v2 和 APEv2 元数据标签,因此曲目信息和专辑封面可以随音频一同携带。多款便携式播放器也提供了硬件支持,赋予 TTA 相对于某些竞争无损格式的实用优势。开源参考实现以 GNU GPL 许可证发布,鼓励社区采用和第三方集成。尽管 FLAC 等新型编解码器在无损音频领域占据了更大的市场份额,TTA 仍然服务于那些重视其简洁性和透明压缩的用户。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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TTA(True Audio)是由 Aleksander Djourik 开发的实时无损音频压缩编解码器,起源可追溯到 2000 年代初。该格式在解码时逐位还原原始 PCM 流,确保存储或传输过程中不会丢失任何声音细节。TTA 既能处理标准 CD 音质的音频,也能处理最高 32 位整数采样的高分辨率内容,适用于日常聆听和专业存档。处理速度是 TTA 的核心优势之一 — 该编解码器在不占用大量 CPU 资源的情况下实现快速编解码,即使在较老的硬件上也保持轻量化。文件结构支持 ID3v1、ID3v2 和 APEv2 元数据标签,因此曲目信息和专辑封面可以随音频一同携带。多款便携式播放器也提供了硬件支持,赋予 TTA 相对于某些竞争无损格式的实用优势。开源参考实现以 GNU GPL 许可证发布,鼓励社区采用和第三方集成。尽管 FLAC 等新型编解码器在无损音频领域占据了更大的市场份额,TTA 仍然服务于那些重视其简洁性和透明压缩的用户。
开发者: Aleksander Djourik
首次发布: 2003
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001