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关于格式

SND 是自 1980 年代末以来在多个计算平台上使用的跨平台音频文件扩展名。在 Sun 和 NeXT 工作站上,.snd 文件遵循 AU 格式结构 — 头部包含魔数 0x2e736e64、数据偏移量、编码类型、采样率和声道数,后跟原始音频数据。在 MS-DOS PC 上,同样的 .snd 扩展名被 Sounder 和 SoundTool 等早期声音工具用于简单的 8 位无符号 PCM 录音。Macintosh 系统也使用 .snd 扩展名来表示嵌入在资源分支中的声音资源。由于该扩展名在不兼容的格式之间共享,音频处理工具通常会检查文件头部来判断具体是哪种变体:以 AU 魔数开头的文件被作为 Sun/NeXT 音频处理,而无头部的文件则被解释为具有假定参数的原始 PCM。Sun/NeXT 变体支持多种编码方式,包括 mu-law、A-law、8 位和 16 位线性 PCM 以及 ADPCM,使其在语音和通用音频方面都很灵活。AU 风格 SND 的一个优势在于其自描述头部,任何兼容的播放器都可以在无需外部元数据的情况下确定采样格式和采样率。MS-DOS SND 变体作为 Sound Blaster 声卡首次将数字音频带入个人电脑时代的历史遗产,具有重要的历史价值。所有平台的 SND 文件均可使用 SoX 等音频工具进行处理和转换。
首次发布: 1988
AMB文件包含以Ambisonic B格式编码的音频,这是一种由Michael Gerzon在20世纪70年代构思的全球面环绕声技术。与5.1或7.1等基于声道的系统不同,Ambisonics使用球谐函数捕获完整的三维声场——一阶B格式由四个声道组成:W(全向)、X(前后)、Y(左右)和Z(上下)。这种表示方式独立于扬声器配置,意味着一段录音可以解码到任意扬声器布局或双耳耳机,无需重新混音。AMB文件通常存储未压缩的PCM数据,并通过SoX等工具或专用插件进行处理。其核心优势在于空间灵活性——创作者只需制作一个母版文件,即可自适应立体声、环绕声或沉浸式播放。该格式还具有优雅的可扩展性:高阶Ambisonics在同一数学框架上增加声道以提升空间精度。随着虚拟现实、360度视频和游戏空间音频的兴起,Ambisonics经历了复兴,YouTube等平台已将其用于沉浸式媒体的分发。
首次发布: 1975