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关于格式

Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。
首次发布: 1988
8SVX(8-Bit Sampled Voice)是一种音频文件格式,作为Commodore Amiga平台交换文件格式(IFF)规范的一部分而诞生。该格式由Electronic Arts于1985年左右推出,用于存储8位音频采样数据,并可选用Fibonacci增量压缩来减小文件体积。数据以IFF块结构组织——VHDR块包含头部信息(采样率、八度数、压缩类型),BODY块则承载音频数据。8SVX为Amiga生态系统中的游戏音效、音轨采样和音乐追踪软件提供了核心音频支持。该格式的一大优势在于其简洁的块架构,相比现代容器格式,解析和生成都极为简便。另一个突出特点是在单个文件中原生支持单次采样、循环区域和多八度乐器定义,这在早期音乐制作中具有重要价值。尽管Amiga平台已退出主流市场,8SVX文件对于复古计算爱好者和致力于保存经典软件及音频内容的数字档案工作者而言仍然意义重大。
首次发布: 1985