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关于格式

RLA是由Wavefront Technologies在1980年代中期为其Advanced Visualizer 3D渲染软件开发的光栅图像格式,该软件主要运行于Silicon Graphics工作站上。RLA文件存储渲染帧,支持标准RGB之外的多种通道 — 包括Alpha透明度、Z深度、表面法线向量、物体ID、材质ID及其他任意数据通道,合成师可利用这些通道在不重新渲染的情况下操控已渲染元素。每条扫描线使用游程编码独立压缩,允许高效的随机访问而无需解压整个图像。该格式支持每通道8位、16位和32位浮点精度,适用于高动态范围渲染输出。RLA在整个1990年代的视觉特效制作中广泛使用,与Wavefront的Composer合成软件一同大量运用于电影和广播视觉特效管线中。其后续格式RPF(Rich Pixel Format)进一步扩展了这一概念并被Autodesk 3ds Max采用,但RLA仍是更早期的标准。其优势之一在于多通道渲染数据:与简单的RGB图像格式不同,RLA文件携带逐像素的深度、法线和ID通道,能够实现景深模糊、雾气、重新打光和物体级色彩校正等后渲染效果,而无需回到3D应用程序重新计算。这种管线效率使RLA在早期视觉特效制作中不可或缺。该格式被Autodesk工具、Foundry Nuke、ImageMagick及各种传统合成应用程序识别。
首次发布: 1986
RTF(富文本格式)是由Microsoft开发的文档交换格式,于1987年随Word 3.0首次发布。该格式使用纯ASCII文本编码文档内容和格式,通过控制字(反斜杠前缀的命令)和组(花括号分隔的区段)来描述字体、字符格式、段落布局、表格、图像和页面设置。由于RTF本质上是不含二进制组件的文本格式,文档可以在任何文本通道中无损传输 — 电子邮件系统、剪贴板操作和跨平台传输 — 不会出现损坏。Microsoft将RTF明确设计为跨应用程序和跨平台的交换格式,它获得了广泛采用:几十年来,每个操作系统上几乎所有的文字处理器、文本编辑器和文档工具都支持RTF的读写。其优势之一是卓越的跨平台兼容性 — 在任何应用程序上创建的RTF文档在其他任何应用程序上都能以一致的格式呈现,使其成为不兼容系统之间文本交换最可靠的格式。基于文本的结构提供了另一优点:RTF文件不易损坏,程序可以轻松生成(只需字符串拼接),并且可以通过在文本编辑器中阅读原始标记来进行调试。虽然RTF缺少修订跟踪和高级布局控制等现代功能,且Microsoft于2008年宣布将规范冻结在1.9.1版本,但在无法确保DOCX兼容性的场景中,该格式仍然是一个可靠的交换选项。
开发者: Microsoft
首次发布: 1987