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关于格式

DFONT(Data Fork TrueType)是Apple随Mac OS X 10.0于2001年3月推出的字体文件格式,旨在解决从经典Mac OS过渡到基于Unix的OS X架构时的根本兼容性问题。经典Mac字体将字形数据存储在资源分支中 — 这是HFS文件系统特有的辅助文件流 — 但OS X的Unix基础及其使用的UFS没有原生的资源分支支持。DFONT将整个资源分支结构重新定位到数据分支中,在资源映射中封装相同的TrueType字体表,标准OS X排版API可直接读取。该文件本质上是一个无资源分支的TrueType字体包。Apple将DFONT作为OS X附带系统字体的默认格式,至今仍存在于macOS系统目录中。一个优势是与Apple现有字体渲染栈的无缝向后兼容 — 内部结构与经典资源分支字体一致,CoreText及其前身无需任何特殊转换路径即可处理DFONT。单分支设计是另一个实用优势,确保DFONT文件在非HFS卷上存储、通过网络传输或由版本控制系统管理时都能完好无损。虽然Apple已日益转向OpenType(.otf/.ttc)作为较新系统字体的格式,但DFONT文件仍出现在macOS安装包和源自OS X时代的字体收藏中。
开发者: Apple Computer
首次发布: 2001
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003