Công cụ chuyển đổi XWD sang YUV
Chuyển đổi file xwd sang yuv trực tuyến và miễn phí
xwd
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi XWD sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
XWD (X Window Dump) là định dạng hình ảnh chụp màn hình được định nghĩa như một phần của X Window System bởi MIT X Consortium, có từ khoảng năm 1987. Tiện ích dòng lệnh xwd thu nội dung của một cửa sổ X hoặc toàn bộ màn hình và lưu dưới dạng tệp XWD — về chức năng tương đương với tiện ích chụp màn hình nhưng có trước khái niệm này nhiều năm. Tệp XWD chứa tiêu đề chi tiết chỉ định loại visual của X server, độ sâu bit, thứ tự byte, đơn vị bitmap và đệm, kích thước cửa sổ, chiều rộng viền và thông tin bản đồ màu, tiếp theo là dữ liệu pixel thô đúng như biểu diễn trong bộ nhớ khung hình của X server. Điều này có nghĩa là tệp XWD ghi lại trung thực biểu diễn pixel chính xác được phần cứng hiển thị sử dụng — bao gồm thứ tự byte, đệm và tổ chức màu riêng cho server — khiến chúng chủ yếu hữu ích trên hệ thống nơi chúng được chụp hoặc trên các hệ thống có cấu hình hiển thị tương thích. Tiêu đề cũng lưu chuỗi tên cửa sổ và các mục bản đồ màu đầy đủ cho các visual màu chỉ mục. XWD hỗ trợ tất cả các loại visual X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor và DirectColor, ở bất kỳ độ sâu bit nào được X server hỗ trợ. Một ưu điểm là độ trung thực bộ nhớ khung hình chính xác: XWD thu dữ liệu pixel của cửa sổ ở định dạng gốc mà không có bất kỳ chuyển đổi không gian màu hay nén nào, khiến nó trở thành bản ghi chính xác nhất về những gì X server thực sự đang hiển thị. Sự tích hợp với bộ công cụ dòng lệnh X11 cung cấp một lợi ích thực tế khác — xwd có thể thu các cửa sổ cụ thể theo ID hoặc tên, được kích hoạt từ xa qua SSH và truyền trực tiếp đến bộ chuyển đổi định dạng. Tệp XWD được xử lý bởi ImageMagick, GIMP, xwud (trình xem đồng hành của xwd) và xv.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.