Công cụ chuyển đổi XPM sang SIX

Chuyển đổi file xpm sang six trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi XPM sang SIX

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn six hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin six của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

XPM (X PixMap) là định dạng hình ảnh màu cho X Window System, được Arnaud Le Hors tại GROUPE BULL phát triển từ năm 1989 làm phiên bản kế thừa màu cho định dạng XBM đơn sắc. Giống XBM, tệp XPM là mã nguồn C hợp lệ — mỗi tệp định nghĩa hình ảnh dưới dạng mảng tĩnh các chuỗi ký tự, trong đó các chuỗi tiêu đề chỉ định chiều rộng, chiều cao, số màu và ký tự mỗi pixel, các chuỗi định nghĩa màu ánh xạ mã ký tự sang giá trị màu (hỗ trợ tên màu X11, RGB thập lục phân và các loại màu biểu tượng như 'background' và 'foreground'), và các chuỗi pixel mã hóa mỗi hàng dưới dạng chuỗi mã ký tự đánh chỉ mục bảng màu. Biểu diễn ASCII art này giúp hình ảnh XPM có thể đọc được bằng mắt: người ta thường có thể nhìn thấy nội dung hình ảnh trực tiếp trong văn bản của tệp nguồn. Định dạng trải qua ba lần sửa đổi: XPM1 (1989, tương thích với X10), XPM2 (cú pháp đơn giản hóa) và XPM3 (1991, phiên bản hiện tại với cú pháp static char* và đặc tả màu mở rộng). XPM là định dạng tiêu chuẩn cho biểu tượng ứng dụng X Window, màn hình chào, nút pixmap và phần tử giao diện chủ đề suốt thập niên 1990 và 2000. Một ưu điểm là sự kết hợp lợi ích của việc vừa là tệp nguồn C hợp lệ vừa là hình ảnh màu: tệp XPM có thể được biên dịch vào ứng dụng, chỉnh sửa trong mọi trình soạn thảo văn bản, xử lý bằng công cụ văn bản và quản lý phiên bản, đồng thời hỗ trợ lên đến 256 màu với trong suốt (sử dụng từ khóa màu 'None'). Sự phụ thuộc của hệ sinh thái X11 vào XPM đảm bảo hỗ trợ công cụ rộng rãi. Tệp XPM được xử lý bởi mọi bộ công cụ X11, ImageMagick, GIMP và trình duyệt web (hỗ trợ kế thừa).
Nhà phát triển: Arnaud Le Hors / GROUPE BULL
Phát hành lần đầu: 1989
SIX là phần mở rộng tệp cho dữ liệu đồ họa SIXEL (Six Pixel), định dạng đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) phát triển năm 1983 và giới thiệu cùng máy in kim LA50. SIXEL mã hóa hình ảnh dưới dạng chuỗi ký tự ASCII có thể in, trong đó mỗi ký tự biểu diễn một cột sáu pixel dọc (một 'sixel') — giá trị ASCII của ký tự trừ 63 cho ra mẫu nhị phân 6-bit, với mỗi bit điều khiển một pixel trong cột dọc. Mã hóa được cấu trúc thành một chuỗi các dải sixel (mỗi dải cao sáu pixel) qua chiều rộng hình ảnh, với các chuỗi điều khiển cho chọn màu (lên đến 256 thanh ghi với đặc tả HLS hoặc RGB), số lần lặp (mã hóa theo chiều dài để tăng hiệu quả), về đầu dòng và xuống dòng mới. Dữ liệu SIXEL được truyền đến thiết bị đầu ra sử dụng giao thức chuỗi thoát tiêu chuẩn của DEC, nhúng trong luồng văn bản bên cạnh đầu ra ký tự thông thường. Ban đầu được thiết kế cho dòng máy in của DEC và sau đó được hỗ trợ bởi các terminal DEC dòng VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL đã trải qua sự hồi sinh đáng chú ý trong phần mềm mô phỏng terminal hiện đại. Một ưu điểm là hiển thị hình ảnh tự nhiên trong terminal: SIXEL cho phép hình ảnh được kết xuất trực tiếp trong phiên terminal văn bản mà không cần hệ thống cửa sổ đồ họa, cho phép các công cụ dòng lệnh hiển thị đồ thị, ảnh chụp và bản xem trước nội tuyến bên cạnh đầu ra văn bản. Khả năng này đã thúc đẩy việc áp dụng trong các terminal hiện đại như mlterm, xterm, WezTerm và foot. Dữ liệu SIX/SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel và chafa, và xem trong mọi trình mô phỏng terminal hỗ trợ SIXEL.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983