Công cụ chuyển đổi SR2 (RAW) sang SIXEL

Chuyển đổi file sr2 sang sixel trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SR2 sang SIXEL

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SR2 là định dạng ảnh RAW độc quyền thời kỳ đầu của Sony được sử dụng cho một số model máy ảnh kỹ thuật số chọn lọc, đặc biệt là Cyber-shot DSC-R1 ra mắt năm 2005 — một chiếc máy ảnh ống kính liền đặc biệt trang bị cảm biến CMOS kích thước APS-C, là chiếc máy đầu tiên của Sony sử dụng kích thước cảm biến này trong thân máy compact. File SR2 ghi lại dữ liệu thô 12-bit chưa xử lý từ cảm biến máy ảnh theo mẫu mosaic Bayer gốc, bảo toàn toàn bộ dải động và thông tin màu sắc trước khi thực hiện bất kỳ quá trình khôi phục màu, điều chỉnh cân bằng trắng hay xử lý sắc độ nào. Định dạng sử dụng cấu trúc container dựa trên TIFF với các thẻ metadata đặc thù của Sony và nén không mất dữ liệu để giữ kích thước file hợp lý trong khi vẫn bảo toàn chính xác dữ liệu cảm biến. SR2 đại diện cho định dạng chuyển tiếp trong lịch sử hình ảnh của Sony: nó kế thừa định dạng SRF trước đó và là tiền thân của định dạng ARW sẽ trở thành định dạng RAW tiêu chuẩn của Sony trên toàn bộ dòng mirrorless và DSLR Alpha từ năm 2006 trở đi. Sự kết hợp cảm biến APS-C của DSC-R1 với ống kính zoom cố định Carl Zeiss Vario-Sonnar khiến nó trở thành một sản phẩm khác thường — về cơ bản là máy ảnh compact với chất lượng ảnh cấp DSLR — và file SR2 từ chiếc máy này được các nhà sưu tập đánh giá cao. Một ưu điểm là bảo toàn dữ liệu từ một thiết kế máy ảnh độc đáo: sự kết hợp cảm biến lớn và quang học cố định của DSC-R1 tạo ra đặc tính hình ảnh riêng biệt, và file SR2 giữ lại toàn bộ sự linh hoạt RAW để khám phá đặc tính này với các công cụ xử lý hiện đại. File SR2 được hỗ trợ bởi Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw và RawTherapee.
Nhà phát triển: Sony
Phát hành lần đầu: 2005
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983