Công cụ chuyển đổi RB sang SIXEL
Chuyển đổi file rb sang sixel trực tuyến và miễn phí
rb
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi RB sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
RB là định dạng sách điện tử gốc của Rocket eBook, một trong những thiết bị đọc sách điện tử chuyên dụng đầu tiên được bán thương mại, do NuvoMedia phát triển và ra mắt vào tháng 10 năm 1998. Được thành lập bởi Martin Eberhard và Marc Tarpenning — những người sau này đồng sáng lập Tesla Motors — NuvoMedia thiết kế Rocket eBook như một thiết bị cầm tay với màn hình LCD phản chiếu, có khả năng lưu trữ khoảng mười cuốn sách trong bộ nhớ nội. Định dạng RB đóng gói nội dung dựa trên HTML cùng với hình ảnh nhúng, siêu dữ liệu và mục lục vào một container nhị phân duy nhất được tối ưu hóa cho phần cứng hạn chế của thiết bị. Nội dung được mua và tải xuống thông qua phần mềm RocketLibrarian trên máy tính của NuvoMedia. Một ưu điểm đáng chú ý là sự hỗ trợ sớm cho đánh dấu trang, ghi chú, tra cứu từ điển và điều chỉnh cỡ chữ — những tính năng ngày nay là tiêu chuẩn trên các thiết bị đọc sách điện tử hiện đại nhưng mang tính cách mạng vào cuối những năm 1990. Rocket eBook đã chứng minh nhu cầu thương mại khả thi cho các thiết bị đọc sách chuyên dụng, mở đường cho các nền tảng tiếp theo từ Sony, Amazon và nhiều hãng khác. NuvoMedia được Gemstar-TV Guide International mua lại vào năm 2000, và dòng thiết bị này bị ngừng sản xuất vào năm 2003. Mặc dù tệp RB phần lớn chỉ là hiện vật lịch sử ngày nay, chúng có thể được chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ quản lý sách điện tử, và định dạng này vẫn có ý nghĩa như một chương tiên phong trong sự phát triển của việc đọc sách số.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.