Công cụ chuyển đổi PPTM sang SIXEL
Chuyển đổi file pptm sang sixel trực tuyến và miễn phí
pptm
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi PPTM sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
PPTM là định dạng trình chiếu hỗ trợ macro cho Microsoft PowerPoint, ra mắt cùng Office 2007 thuộc họ Office Open XML. Về cấu trúc giống hệt PPTX — kho lưu trữ ZIP chứa các phần XML cho trang chiếu, bố cục, chủ đề và phương tiện — PPTM bổ sung khả năng lưu trữ và thực thi mã macro VBA (Visual Basic for Applications) trong trình chiếu. Việc tách biệt có chủ đích giữa phần mở rộng hỗ trợ macro (.pptm) và không có macro (.pptx) là quyết định thiết kế bảo mật: người dùng và quản trị viên có thể nhận biết tệp chứa macro chỉ qua phần mở rộng, và chính sách bảo mật có thể chặn hoặc cảnh báo về định dạng hỗ trợ macro trong khi cho phép tự do tệp PPTX tiêu chuẩn. Tệp PPTM lưu dự án VBA trong luồng nhị phân riêng (vbaProject.bin) bên trong gói ZIP, cạnh cùng nội dung XML trang chiếu giống như PPTX. Macro trong trình chiếu PowerPoint hỗ trợ tạo trang chiếu tự động, giao diện ribbon tùy chỉnh, câu đố tương tác, cập nhật nội dung điều khiển bằng dữ liệu và tích hợp với nguồn dữ liệu bên ngoài. Một ưu điểm là tự động hóa quy trình — PPTM cho phép quy trình lặp lại như tạo bộ báo cáo hàng tháng từ truy vấn cơ sở dữ liệu hoặc cập nhật biểu đồ tài chính trên hàng chục trang chiếu chỉ với một nhấp nút. Định dạng bảo toàn toàn bộ tương thích với đặc tả OOXML, nghĩa là tất cả tính năng PowerPoint tiêu chuẩn — chuyển tiếp, hoạt ảnh, phương tiện nhúng, SmartArt — hoạt động giống hệt PPTX. PPTM được hỗ trợ bởi Microsoft PowerPoint trên Windows và macOS, với thực thi macro giới hạn trong ứng dụng desktop.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.