Công cụ chuyển đổi PLT sang SIXEL
Chuyển đổi file plt sang sixel trực tuyến và miễn phí
plt
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi PLT sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
PLT là định dạng tệp vector liên kết với HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), ngôn ngữ điều khiển máy vẽ được Hewlett-Packard giới thiệu năm 1977 cùng máy vẽ bút HP-9872. Tệp PLT chứa chuỗi lệnh ASCII hai chữ cái hướng dẫn máy vẽ bút di chuyển, vẽ đường, chọn bút và kết xuất văn bản — các lệnh như PU (nhấc bút), PD (hạ bút), PA (vẽ tuyệt đối) và SP (chọn bút) tạo thành bộ hướng dẫn trực quan trực tiếp điều khiển chuyển động vẽ vật lý. Ngôn ngữ hoạt động trên lưới tọa độ đo bằng đơn vị máy vẽ (thường 0,025 mm mỗi đơn vị), và các tệp kết quả đọc gần như mã máy cho thiết bị vẽ. HP-GL trở thành tiêu chuẩn thống trị cho đầu ra thiết kế hỗ trợ máy tính, được áp dụng bởi hầu như mọi ứng dụng CAD và hỗ trợ bởi máy vẽ từ mọi nhà sản xuất suốt những năm 1980 và 1990. Một ưu điểm là tương thích CAD phổ quát — tệp PLT tạo bởi AutoCAD, SolidWorks hay bất kỳ phần mềm kỹ thuật nào có thể gửi trực tiếp đến máy vẽ và máy cắt mà không cần chuyển đổi driver. Cấu trúc lệnh dạng văn bản, dễ đọc là điểm mạnh khác: kỹ sư có thể kiểm tra, chỉnh sửa và viết tay tệp PLT để gỡ lỗi đầu ra hoặc tạo bản vẽ đơn giản bằng chương trình. HP-GL/2, phiên bản nâng cao ra mắt cùng HP LaserJet III năm 1990, bổ sung tô đa giác, đường cong Bezier và hỗ trợ raster. PLT vẫn được sử dụng tích cực trong kỹ thuật, kiến trúc và sản xuất cho đầu ra khổ lớn.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.