Công cụ chuyển đổi KDC (RAW) sang SIXEL

Chuyển đổi file kdc sang sixel trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi KDC sang SIXEL

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

KDC là định dạng ảnh RAW độc quyền được sử dụng bởi dòng máy ảnh tiêu dùng DC (Digital Camera) và EasyShare của Kodak, xuất hiện lần đầu năm 1995 với các model đời đầu như DC40. Tệp KDC thu thập dữ liệu cảm biến chưa qua xử lý từ cảm biến ảnh CCD của Kodak trước khi áp dụng bất kỳ tách màu, cân bằng trắng, tăng nét hay nén nào trong máy. Định dạng bao phủ nhiều độ phân giải cảm biến khác nhau xuyên suốt lịch sử máy ảnh tiêu dùng Kodak, từ các model đời đầu dưới 1 megapixel đến các máy ảnh EasyShare nhiều megapixel giữa thập niên 2000. KDC lưu trữ dữ liệu thô mẫu Bayer cùng siêu dữ liệu đặc thù máy ảnh bao gồm bố cục mảng lọc màu cảm biến, tham số phơi sáng và hệ số ma trận màu độc quyền Kodak định nghĩa cách ánh xạ giá trị cảm biến thô sang màu hiển thị. Mặc dù Kodak cuối cùng rời khỏi thị trường máy ảnh tiêu dùng, tệp KDC từ các máy ảnh này đại diện cho hồ sơ lịch sử quan trọng của nhiếp ảnh kỹ thuật số tiêu dùng đời đầu. Một ưu điểm là quyền truy cập vào khoa học màu nổi tiếng của Kodak — ngay cả trong máy ảnh tiêu dùng, thiết kế cảm biến và xử lý màu của Kodak tạo ra dựng màu đặc trưng, gần giống phim, và tệp KDC bảo toàn dữ liệu thô cần thiết để khám phá đặc tính màu này bằng công cụ xử lý RAW hiện đại có thể áp dụng ma trận màu Kodak gốc hoặc diễn giải thay thế. Tuổi thọ thực tế là một thế mạnh khác: hỗ trợ định dạng KDC được duy trì trong Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw và RawTherapee, đảm bảo ảnh chụp trên máy ảnh tiêu dùng Kodak vẫn có thể xử lý được bằng phần mềm đương đại lâu sau khi phần cứng ngừng sản xuất.
Nhà phát triển: Eastman Kodak
Phát hành lần đầu: 1995
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983