Công cụ chuyển đổi G3 sang YUV
Chuyển đổi file g3 sang yuv trực tuyến và miễn phí
g3
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi G3 sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
G3 là định dạng ảnh đơn sắc dựa trên tiêu chuẩn mã hóa fax ITU-T Group 3 (Khuyến nghị T.4), được CCITT phê chuẩn năm 1980 như phương pháp nén toàn cầu cho truyền fax qua mạng điện thoại. File G3 chứa dữ liệu ảnh 1-bit (đen và trắng) được mã hóa bằng mã hóa Modified Huffman (MH) một chiều, trong đó mỗi dòng quét được nén độc lập bằng cách thay thế các đoạn pixel trắng hoặc đen liên tiếp bằng các từ mã độ dài biến đổi từ bảng Huffman được xác định trước và tối ưu cho nội dung tài liệu điển hình. Tiêu chuẩn cũng định nghĩa chế độ mã hóa hai chiều tùy chọn (Modified READ) mã hóa mỗi dòng như các khác biệt so với dòng trước, đạt nén tốt hơn cho các trang có tính dư thừa dọc. Độ phân giải G3 tiêu chuẩn là 204 pixel mỗi inch theo chiều ngang và 98 (tiêu chuẩn) hoặc 196 (tinh) pixel mỗi inch theo chiều dọc, tạo ra diện mạo hơi kéo dài đặc trưng của tài liệu fax nhận được. Mã hóa được tối ưu cẩn thận cho các ràng buộc truyền thời gian thực của modem thập niên 1980 hoạt động ở 2400 đến 14400 bps, nơi tốc độ mã hóa và giải mã phải khớp với tốc độ kênh truyền thông. Một ưu điểm là tương thích viễn thông toàn cầu: mã hóa Group 3 vẫn là codec cơ sở bắt buộc cho mọi máy fax được sản xuất, đảm bảo dữ liệu ảnh G3 có thể truyền đến hoặc nhận từ bất kỳ thiết bị fax nào trên toàn thế giới. Hiệu suất của định dạng cho nội dung tài liệu là một điểm mạnh khác — các bảng Huffman được điều chỉnh thống kê theo phân bố độ dài đoạn tìm thấy trong tài liệu kinh doanh, và các trang điển hình nén dưới 30 KB. File G3 được hỗ trợ bởi LibreOffice, ImageMagick và phần mềm máy chủ fax.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.