Công cụ chuyển đổi DJVU sang SIXEL
Chuyển đổi file djvu sang sixel trực tuyến và miễn phí
djvu
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi DJVU sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DjVu (phát âm "deja vu") là định dạng tài liệu được phát triển tại AT&T Labs bởi Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner và Paul Howard, phát hành lần đầu vào năm 1996. Định dạng này được thiết kế đặc biệt để lưu trữ tài liệu và hình ảnh quét với tỷ lệ nén rất cao trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh phù hợp để đọc trên màn hình. DjVu đạt được điều này thông qua phương pháp phân lớp: hình ảnh tài liệu được tách thành lớp tiền cảnh (văn bản và nét vẽ ở độ phân giải đầy đủ), lớp nền (ảnh chụp và hoa văn ở độ phân giải giảm) và lớp mặt nạ xác định lớp nào hiển thị tại mỗi điểm ảnh. Sự phân tách này, kết hợp với các thuật toán nén chuyên dụng cho từng loại lớp, thường tạo ra các tệp nhỏ hơn 5-10 lần so với các bản quét JPEG hoặc PDF tương đương. Một ưu điểm là khả năng nén vượt trội trên các trang quét — một bản quét màu 300 DPI có thể chiếm 25 MB dưới dạng TIFF hoặc 500 KB dưới dạng JPEG, nhưng thường chỉ còn 40-80 KB trong DjVu mà vẫn giữ được văn bản đọc được. Mô hình hiển thị lũy tiến là một thế mạnh khác: các tệp DjVu truyền tải hiệu quả qua mạng, hiển thị phiên bản độ phân giải thấp đọc được gần như ngay lập tức trong khi dần dần tinh chỉnh đến chất lượng đầy đủ. Định dạng này hỗ trợ tài liệu nhiều trang, lớp văn bản nhúng để tìm kiếm, siêu liên kết, chú thích và cơ chế từ điển dùng chung giúp nén thêm các bộ sưu tập trang tương tự. DjVu được các thư viện và kho lưu trữ sử dụng rộng rãi cho các tài liệu lịch sử và bản thảo số hóa.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.