PIX'den SK1'ye dönüştürücü

pix dosyalarınızı sk1'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

PIX'i SK1'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sk1 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sk1 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

PIX, 1980'lerin ortasında Alias Research (sonradan Alias|Wavefront, ardından Autodesk tarafından satın alınan) tarafından Silicon Graphics iş istasyonlarında çalışan 3D animasyon ve modelleme yazılımlarında kullanılmak üzere geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. Format, sıkıştırılmamış 24-bit RGB görüntü verilerini yalnızca genişlik ve yükseklik bilgisi içeren minimal bir başlık ile satır satır düz bir yapıda saklar. PIX, Alias'ın render motorlarının doğal çıktı formatıydı; 3D animasyonların tek tek karelerini ve render edilmiş sabit görüntüleri depolamak için kullanılıyordu — bu yazılım zamanla sinema tarihinin en etkili 3D içerik oluşturma aracı olan Maya'ya dönüşecekti. Formatın tasarımı, yüksek kaliteli prodüksiyon renderlamanın önceliklerini yansıtır: toplu render sırasında her kareyi hızla diske yazma, sıkıştırma artefaktı olmadan piksel düzeyinde sadakat ve dönemin profesyonel birleştirme sistemlerinde kullanılan donanım çerçeve bellekleriyle uyumluluk. PIX formatının önemli bir avantajı, render hattı mirasıdır — format VFX ve animasyon endüstrisindeki araçlar tarafından okunabilir ve Alias döneminden kalan PIX dizileri, bilgisayar animasyonu tarihinin temel yapıtlarına ait paha biçilmez birincil varlıkları temsil eder. Formatın sadeliği bir diğer pratik avantajdır: sıkıştırma yükü, meta veri karmaşıklığı veya kapsayıcı ayrıştırma gerektirmeden PIX dosyaları minimum kodla okunup yazılabilir. PIX dosyaları ImageMagick, GIMP, XnView ve çeşitli profesyonel birleştirme araçları tarafından desteklenmektedir.
Geliştirici: Alias Research
İlk yayın: 1985
SK1, Igor Novikov tarafından 2003 yılında Bernhard Herzog'un Skencil'inin devamı olarak başlatılan açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisi ve dönüştürme motoru olan sK1 projesinin) yerel dosya formatıdır. Format, orijinal SK formatından evrilmiş olup yeteneklerini genişletirken vektör belgelerin tanımlanması için metin tabanlı, Python ile okunabilir sözdizimini korumuştur. SK1 dosyaları; birden fazla sayfa, katman, kılavuz çizgileri ve grafik nesnelerin tam hiyerarşisini — Bezier yolları, dikdörtgenler, daireler, çokgenler, metin blokları ve gömülü raster görüntüler — dolgular (düz, degrade, desen, tarama), çizgiler ve dönüşümler için niteliklerle birlikte kodlayan eksiksiz belge yapılarını içerir. sK1 projesi, baskı öncesi ve profesyonel baskı üretim özelliklerine odaklanarak kendini farklılaştırmıştır — CMYK renk yönetimi, ICC renk profilleri, spot renk desteği ve PDF/PostScript çıktısı ekleyerek açık kaynaklı vektör düzenleyicilerde nadir görülen yetenekler sunmuştur. Önemli bir avantajı profesyonel renk işlemedir — sK1'ın CMYK iş akışları ve renk yönetimi, onu baskıya hazır vektör üretimi için uygun birkaç açık kaynak araçtan biri yapar. Projenin tamamlayıcı aracı UniConvertor, çok sayıda vektör format (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG ve diğerleri) arasında dönüşüm için SK1 formatını ara temsil olarak kullanır ve SK1'e düzenleyicinin ötesinde evrensel bir değişim formatı olarak önem kazandırır. Metin tabanlı dosya yapısı, Skencil'ın orijinal SK formatından miras alınan okunabilirlik ve betik yazılabilirlik avantajlarını korur.
İlk yayın: 2003