PIX'den SIXEL'ye dönüştürücü
pix dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pix
sixel
PIX'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PIX, 1980'lerin ortasında Alias Research (sonradan Alias|Wavefront, ardından Autodesk tarafından satın alınan) tarafından Silicon Graphics iş istasyonlarında çalışan 3D animasyon ve modelleme yazılımlarında kullanılmak üzere geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. Format, sıkıştırılmamış 24-bit RGB görüntü verilerini yalnızca genişlik ve yükseklik bilgisi içeren minimal bir başlık ile satır satır düz bir yapıda saklar. PIX, Alias'ın render motorlarının doğal çıktı formatıydı; 3D animasyonların tek tek karelerini ve render edilmiş sabit görüntüleri depolamak için kullanılıyordu — bu yazılım zamanla sinema tarihinin en etkili 3D içerik oluşturma aracı olan Maya'ya dönüşecekti. Formatın tasarımı, yüksek kaliteli prodüksiyon renderlamanın önceliklerini yansıtır: toplu render sırasında her kareyi hızla diske yazma, sıkıştırma artefaktı olmadan piksel düzeyinde sadakat ve dönemin profesyonel birleştirme sistemlerinde kullanılan donanım çerçeve bellekleriyle uyumluluk. PIX formatının önemli bir avantajı, render hattı mirasıdır — format VFX ve animasyon endüstrisindeki araçlar tarafından okunabilir ve Alias döneminden kalan PIX dizileri, bilgisayar animasyonu tarihinin temel yapıtlarına ait paha biçilmez birincil varlıkları temsil eder. Formatın sadeliği bir diğer pratik avantajdır: sıkıştırma yükü, meta veri karmaşıklığı veya kapsayıcı ayrıştırma gerektirmeden PIX dosyaları minimum kodla okunup yazılabilir. PIX dosyaları ImageMagick, GIMP, XnView ve çeşitli profesyonel birleştirme araçları tarafından desteklenmektedir.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.