MAP'den SIXEL'ye dönüştürücü
map dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
map
sixel
MAP'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
MAP, John Cristy tarafından DuPont'ta i̇lk kez 1 Ağustos 1990'da yayımlanan açık kaynaklı görüntü işleme paketi ImageMagick tarafından kullanılan dahili bir raster görüntü formatıdır. MAP dosyaları, i̇ndeksli renkli (renk haritalı) görüntüleri ImageMagick'ın yerel gösteriminde saklar: bir renk paleti (harita) ve ardından her pikselin doğrudan RGB değeri yerine bu palete bir indeks olduğu piksel verileri. Format, sınırlı sayıda farklı renk içeren görüntüler için kompakt bir gösterim sağlar — her piksel yalnızca paleti indekslemek için yeterli bit gerektirir (256'ya kadar renk için tipik olarak 8 bit), tam renkli formatların gerektirdiği piksel başına 24 veya 32 bit ile karşılaştırıldığında. MAP, öncelikle ImageMagick'ın işleme hattında bir ara format olarak görev yapar; paletli gösterimden yararlanan veya bunu gerektiren işlemler için kullanışlıdır: renk kuantalama (bir görüntüyü belirli sayıda renge indirgeme), palet düzenleme, GIF hazırlama ve i̇ndeksli renk analizi. Format, ImageMagick'ın standart G/Ç sözdizimi aracılığıyla çağrılır ve disk yükü olmadan işleme aşamaları arasında aktarılabilir. Bir avantajı, ImageMagick'ın renk kuantalama ve palet yönetim özelliklerine doğrudan erişimdir: MAP format çıktısı palet yapısını açık ve düzenlenebilir hâle getirir ve işleme adımları arasında belirli palet işlemlerinin (yeniden sıralama, yeniden eşleme, birleştirme) gerçekleştirilmesi gereken iş akışlarını mümkün kılar. Formatın ImageMagick işleme ekosistemine entegrasyonu da pratik bir güçlü yöndür — ImageMagick'ın kapsamlı görüntü düzenleme işlemlerinden herhangi biri MAP format verisi tüketebilir veya üretebilir ve bu da onu nihayetinde GIF, paletli PNG veya diğer i̇ndeksli renk formatlarını hedefleyen renk azaltma hatları için doğal bir ara format yapar.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.