DST'den EXR'ye dönüştürücü

dst dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DST'i EXR'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DST (Tajima), dünyanın önde gelen ticari nakış ekipmanı üreticilerinden biri olan Tajima Industries tarafından oluşturulan bir makine nakışı dosya formatıdır. Format, dikiş verilerini göreli koordinat hareketleri dizisi olarak kodlar; her dikiş kaydı yatay ofset, dikey ofset ve dikiş türünü — normal dikiş, atlama (dikiş yapmadan hareket), renk değişikliği veya durdurma — belirten bir komut bayrağı içerir. DST dosyaları, her dikişin üç bayt kapladığı kompakt bir i̇kili kodlama kullanarak ön binlerce dikiş içeren karmaşık çok renkli tasarımların verimli şekilde saklanmasını sağlar. Koordinat sistemi, herhangi bir yönde maksimum 12,1 mm tek dikiş uzunluğuyla 0,1 mm artışlar kullanır. DST, ticari nakış endüstrisinde fiili standart haline gelmiştir — herhangi bir üreticinin hemen hemen her nakış makinesi DST dosyalarını okuyabilir ve bu da onu mevcut en yaygın desteklenen nakış formatı yapar. Önemli bir avantajı evrensel makine uyumluluğudur: bir DST dosyası Tajima, Barudan, SWF, Brother ve Melco makinelerinde güvenilir şekilde çalışarak format dönüştürme endişelerini ortadan kaldırır. Minimal dosya yapısı da bir diğer güçlü yöndür — dosyalar kompakttır, sınırlı belleğe sahip eski makine denetleyicilerinde bile anında yüklenir ve basitlikleri aktarım sırasında bozulmaya karşı dayanıklılık sağlar. DST, iplik renk adları ve tasarım önizlemeleri gibi gömülü meta verilere sahip olmasa da bu sınırlama, formatın küresel nakış endüstrisindeki eşsiz taşınabilirliğiyle dengelenmektedir.
Geliştirici: Tajima Industries
İlk yayın: 1987
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.
İlk yayın: Ocak 2003