เครื่องมือแปลงไฟล์ XCF เป็น YUV
แปลงไฟล์ xcf ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xcf
yuv
วิธีแปลง XCF เป็น YUV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XCF (eXperimental Computing Facility) เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ GIMP (GNU Image Manipulation Program) ตั้งชื่อตามศูนย์คอมพิวเตอร์ที่ UC Berkeley ซึ่ง Spencer Kimball และ Peter Mattis พัฒนา GIMP ขึ้นเป็นโปรเจกต์ของนักศึกษา โดยรูปแบบนี้เปิดตัวพร้อมกับ GIMP 1.0 ในปี 1998 XCF จัดเก็บสถานะการแก้ไขที่สมบูรณ์ของโปรเจกต์ GIMP ได้แก่ เลเยอร์ทั้งหมดพร้อมตำแหน่ง ขนาด ความทึบ และโหมดการผสม มาสก์เลเยอร์ ช่องสัญญาณ (รวมถึงช่องอัลฟาที่กำหนดเอง) เส้นทาง (รูปร่างเวกเตอร์ที่เก็บเป็นเส้นโค้งเบซิเยร์) พาราไซต์ (ข้อมูลตั้งชื่อที่แนบกับภาพหรือเลเยอร์แต่ละรายการ) รวมถึงโปรไฟล์สี ความละเอียด ไกด์ และการตั้งค่ากริดของภาพ รูปแบบนี้รองรับความแม่นยำ 8 บิต 16 บิต และ 32 บิตแบบทศนิยมลอยตัวต่อช่องสัญญาณ ในโหมดสี RGB ระดับสีเทา และสีแบบจัดดัชนี โดยใช้โครงสร้างภายในแบบไทล์ที่แบ่งภาพเป็นไทล์ขนาด 64x64 พิกเซลซึ่งถูกบีบอัดด้วย RLE แยกกัน เลเยอร์แต่ละชั้นในไฟล์ XCF ถูกจัดเก็บอย่างอิสระพร้อมขนาดของตัวเอง (เลเยอร์สามารถใหญ่หรือเล็กกว่าแคนวาส) ทำให้สามารถแก้ไขแบบไม่ทำลายข้อมูลต้นฉบับได้ ข้อดีประการหนึ่งคือการรักษาสถานะอย่างสมบูรณ์ — ไฟล์ XCF บันทึกทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อกลับมาแก้ไขต่อจากจุดที่หยุดไว้ ทั้งเลเยอร์ มาสก์ เส้นทาง และการตั้งค่าทุกอย่าง ทำให้เป็นรูปแบบทำงานที่จำเป็นสำหรับโปรเจกต์ GIMP ที่ใช้หลายเซสชัน สเปกแบบเปิดของรูปแบบนี้เป็นจุดแข็งอีกประการ — โครงสร้าง XCF ได้รับการจัดทำเอกสารอย่างครบถ้วนและสามารถอ่านได้โดย GIMP, XnView, ImageMagick และไลบรารีโปรแกรมต่าง ๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าไฟล์โปรเจกต์ยังคงเข้าถึงได้โดยไม่ถูกล็อกกับผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด