เครื่องมือแปลงไฟล์ SNB เป็น RGBA
แปลงไฟล์ snb ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
snb
rgba
วิธีแปลง SNB เป็น RGBA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SNB เป็นรูปแบบอีบุ๊กแบบปิดที่พัฒนาโดย Shanghai Nutshell Electronics บริษัทในเครือ Shanda Interactive Entertainment สำหรับเครื่องอ่าน Bambook ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2010 รูปแบบนี้มีพื้นฐานโครงสร้างจากหลักการ EPUB โดยบรรจุเนื้อหา HTML, สไตล์ CSS, รูปภาพ และเมทาดาทาภายในไฟล์บีบอัด แต่ใช้คอนเทนเนอร์แบบปิดที่จำกัดการเล่นเฉพาะอุปกรณ์ Bambook และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง Shanda ออกแบบ Bambook และระบบนิเวศ SNB เป็นแพลตฟอร์มอ่านแบบบูรณาการที่เชื่อมต่อกับพอร์ทัลวรรณกรรม Cloudary (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น China Literature) หนึ่งในเครือข่ายจัดพิมพ์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีนซึ่งโฮสต์นวนิยายเว็บและนิยายตอนต่อเนื่องนับล้านเรื่อง รูปแบบนี้รองรับข้อความแบบ reflowable การนำทางบท บุ๊กมาร์ก และการควบคุมการพิมพ์พื้นฐานที่เหมาะสำหรับการแสดงเนื้อหาภาษาจีน จุดเด่นประการหนึ่งคือการผสานอย่างแน่นแฟ้นกับแค็ตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่ของ Shanda ให้ผู้อ่านเข้าถึงห้องสมุดวรรณกรรมภาษาจีนขนาดมหึมาได้ทันทีผ่านอุปกรณ์ Bambook ถูกเสนอในราคาที่อุดหนุนอย่างมาก โดยใช้ระบบนิเวศเนื้อหาเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ — โมเดลที่มาก่อนกลยุทธ์คล้ายกันของผู้ผลิตเครื่องอ่านรายอื่น แม้ว่าสายผลิตภัณฑ์ Bambook จะถูกยกเลิกในที่สุดเมื่อตลาดจีนเปลี่ยนไปสู่แอปอ่านบนแท็บเล็ต ไฟล์ SNB จากยุคนั้นสามารถแปลงเป็นรูปแบบมาตรฐานได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre พร้อมปลั๊กอินที่เหมาะสม รูปแบบนี้เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบนิเวศอีบุ๊กเฉพาะแพลตฟอร์มในภูมิทัศน์การจัดพิมพ์ดิจิทัลของจีน
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ