เครื่องมือแปลงไฟล์ SIXEL เป็น RGBA

แปลงไฟล์ sixel ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SIXEL เป็น RGBA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990