เครื่องมือแปลงไฟล์ SFD เป็น PCX

แปลงไฟล์ sfd ของคุณให้เป็น pcx ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SFD เป็น PCX

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pcx หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pcx ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SFD (SplineFont Database) คือรูปแบบไฟล์ต้นทางดั้งเดิมของ FontForge โปรแกรมแก้ไขฟอนต์แบบฟรีและโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นโดย George Williams ในปี 2000 ภายใต้ชื่อ PfaEdit รูปแบบจัดเก็บโปรเจกต์ฟอนต์ที่สมบูรณ์ — เส้นขอบสัญลักษณ์อักขระ (สไปลน์แบบลูกบาศก์และ quadratic), ความกว้าง advance, side bearing, คำสั่ง hinting, ตารางเคอร์นิงและฟีเจอร์ OpenType, บันทึกการตั้งชื่อ และเมตาดาต้า — ในไฟล์ข้อความเดียวที่อ่านได้โดยมนุษย์ แต่ละสัญลักษณ์อักขระถูกอธิบายด้วยจุดรหัส Unicode, พิกัดเส้นขอบ, ส่วนประกอบอ้างอิง และจุดยึด ทำให้การออกแบบฟอนต์ทั้งหมดสามารถตรวจสอบและเปรียบเทียบได้ด้วยเครื่องมือข้อความมาตรฐาน SFD ทำหน้าที่เป็นรูปแบบทำงานที่แก้ไขได้ระหว่างการพัฒนาฟอนต์ ซึ่งฟอนต์สำเร็จรูปจะถูกคอมไพล์เป็นรูปแบบไบนารี เช่น OTF, TTF หรือ WOFF จุดเด่นหลักคือความเป็นมิตรกับ version control — เนื่องจาก SFD เป็นข้อความธรรมดา นักออกแบบฟอนต์จึงสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงของสัญลักษณ์อักขระแต่ละตัว, รวมผลงานจากผู้ร่วมงาน และรักษาประวัติการแก้ไขที่สมบูรณ์โดยใช้ Git หรือ VCS อื่นๆ ความสมบูรณ์ของรูปแบบเป็นจุดแข็งอีกประการ: รักษาข้อมูลทุกชิ้นที่ FontForge สามารถแสดงได้ รวมถึงคำสั่ง TrueType, contextual substitution lookup และแกน multiple master หลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูลจากการแปลงไปกลับระหว่างการแก้ไข ข้อกำหนด SFD มีเอกสารเปิดเผยและพัฒนาผ่านหลายเวอร์ชัน การนำ FontForge ไปใช้อย่างแพร่หลายในชุมชนออกแบบตัวพิมพ์โอเพนซอร์สหมายความว่า SFD ทำหน้าที่เป็นรูปแบบต้นทางสำหรับตระกูลฟอนต์ที่มีสัญญาอนุญาตแบบเสรีหลายร้อยตระกูลที่เผยแพร่ทั่วโลก
ผู้พัฒนา: George Williams
เผยแพร่ครั้งแรก: 7 พฤศจิกายน 2000
PCX (PiCture eXchange) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย ZSoft Corporation ในปี ค.ศ. 1985 เป็นรูปแบบดั้งเดิมของแอปพลิเคชัน PC Paintbrush ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรแกรมวาดภาพแรกๆ สำหรับเครื่อง IBM PC รูปแบบนี้ใช้การบีบอัดแบบ Run-Length Encoding (RLE) อย่างง่ายที่ทำงานโดยแทนที่ค่าพิกเซลที่เหมือนกันติดต่อกันด้วยคู่จำนวน-ค่า ซึ่งบีบอัดได้ปานกลางกับภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว 128 ไบต์ (ระบุขนาด ความลึกสี ข้อมูลพาเลตต์ DPI และวิธีการเข้ารหัส) ข้อมูลพิกเซลบีบอัด RLE จัดเรียงตามลำดับเส้นสแกน และพาเลตต์ 256 สีเสริมที่ต่อท้ายหลังข้อมูลภาพ รูปแบบนี้พัฒนาผ่านหลายเวอร์ชันที่รองรับความลึกสีที่เพิ่มขึ้น: 1 บิตขาวดำ, 4 บิต (16 สี), 8 บิต (256 สี) และสีจริง 24 บิตโดยใช้หลายระนาบสี PCX กลายเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพที่นิยมที่สุดในยุค DOS ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางจากโปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมประมวลผลคำ โปรแกรมจัดหน้า และเกมยุคแรกตลอดช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ยุค DOS อย่างกว้างขวาง — PCX ทำหน้าที่เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ใช้งานได้จริงเมื่อโปรแกรมคู่แข่งใช้รูปแบบแรสเตอร์เฉพาะของตัวเอง ความเรียบง่ายของการถอดรหัส RLE เป็นจุดแข็งอีกประการ โดยต้องการทรัพยากร CPU และหน่วยความจำน้อยที่สุดซึ่งเหมาะกับฮาร์ดแวร์ในยุคนั้น แม้ว่า PNG, JPEG และรูปแบบสมัยใหม่อื่นๆ จะเข้ามาแทนที่ PCX ในการใช้งานปัจจุบัน แต่รูปแบบนี้ยังคงพบได้ในคลังข้อมูลเก่าและบริบทคอมพิวเตอร์ย้อนยุค
ผู้พัฒนา: ZSoft Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985