เครื่องมือแปลงไฟล์ MTV เป็น YUV

แปลงไฟล์ mtv ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง MTV เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

MTV เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์อย่างง่ายที่สร้างโดย Mark T. VandeWettering สำหรับ MTV Ray Tracer โปรแกรมเรย์เทรซิงที่เปิดตัวในปี 1988 เป็นหนึ่งในเรย์เทรซเซอร์แรก ๆ ที่เผยแพร่สู่สาธารณะผ่าน Usenet รูปแบบนี้จัดเก็บภาพ RGB 24 บิตพร้อมเฮดเดอร์ข้อความขั้นต่ำตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ เฮดเดอร์ประกอบด้วยบรรทัดเดียวที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นจำนวนเต็ม ASCII ตามด้วยข้อมูลพิกเซลทันทีที่แต่ละพิกเซลใช้สามไบต์ (แดง เขียว น้ำเงิน) เรียงตามลำดับแถวจากซ้ายบนไปขวาล่าง ตัว MTV Ray Tracer เองมีความสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ — เผยแพร่ฟรีผ่านกลุ่ม comp.graphics บน Usenet แนะนำหลักการเรย์เทรซิงให้โปรแกรมเมอร์และนักศึกษาจำนวนมาก — การตัดกันระหว่างรังสีกับวัตถุ การสะท้อน การหักเห เงา และการแรเงาแบบเรียกซ้ำ รูปแบบ MTV เป็นเอาต์พุตดั้งเดิมของโปรแกรม และความเรียบง่ายทำให้ผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมดูและตัวแปลงเองได้ง่ายบนแพลตฟอร์มใด ๆ ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายในการนำไปใช้งานอย่างสุดขีด — สามารถอ่านรูปแบบนี้ได้ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดในภาษาโปรแกรมใด ๆ โดยไม่ต้องมีไลบรารี อัลกอริทึมบีบอัด หรือการแยกวิเคราะห์เมทาดาทา — เพียงอ่านจำนวนเต็มสองตัวแล้วอ่าน width x height x 3 ไบต์ ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในชุมชนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นอีกมิติหนึ่ง — ไฟล์ MTV จากการทดลองเรย์เทรซิงยุคแรกเป็นหลักฐานสำคัญจากยุคที่เรย์เทรซิงเปลี่ยนผ่านจากงานวิจัยเชิงวิชาการสู่ซอฟต์แวร์ที่เข้าถึงได้ สามารถใช้งานไฟล์ MTV ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือกราฟิกส์ดั้งเดิมต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Mark T. VandeWettering
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982