เครื่องมือแปลงไฟล์ DOT เป็น EXR

แปลงไฟล์ dot ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DOT เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DOT เป็นรูปแบบเทมเพลตไบนารีสำหรับ Microsoft Word ใช้โครงสร้าง OLE2 compound document เดียวกับไฟล์ DOC ไฟล์ DOT ประกอบด้วยกรอบเอกสารที่สมบูรณ์ — สไตล์ เค้าโครงหน้า ระยะขอบ หัวกระดาษและท้ายกระดาษ ข้อความสำเร็จรูป แมโคร รายการ AutoText การปรับแต่งแถบเครื่องมือ และทางลัดคีย์บอร์ด — ที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับการสร้างเอกสารใหม่ที่มีการจัดรูปแบบสม่ำเสมอ เมื่อผู้ใช้สร้างเอกสารใหม่จากเทมเพลต DOT Word จะสร้างไฟล์ DOC ที่ยังไม่มีชื่อพร้อมเนื้อหาและสไตล์จากเทมเพลต โดยไม่แก้ไขไฟล์เทมเพลตต้นฉบับ รูปแบบนี้รองรับทุกฟีเจอร์ที่มีใน DOC รวมถึงการจัดรูปแบบที่ซับซ้อน ออบเจกต์ที่ฝัง ฟิลด์ฟอร์ม และโค้ดแมโคร VBA ไฟล์ Normal.dot มีความสำคัญเป็นพิเศษในฐานะเทมเพลตสากลของ Word ที่จัดเก็บสไตล์เริ่มต้น แมโคร และการปรับแต่งที่ใช้กับเอกสารเปล่าใหม่ทั้งหมด เทมเพลต DOT กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการเอกสารขององค์กร โดยรับประกันว่าสัญญาทางกฎหมาย จดหมายธุรกิจ รายงานทางเทคนิค และการสื่อสารองค์กรจะยึดตามมาตรฐานการจัดรูปแบบขององค์กรอย่างสม่ำเสมอ ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสม่ำเสมอของแบรนด์และการปฏิบัติตามข้อกำหนด — การแจกจ่ายไฟล์ DOT ทั่วทั้งองค์กรรับประกันรูปลักษณ์เอกสารที่เหมือนกัน โดยไม่ต้องพึ่งพาให้ผู้ใช้แต่ละคนตั้งค่าสไตล์และเค้าโครงด้วยตนเอง แม้ว่ารูปแบบ DOTX แบบ XML จะมาแทนที่ DOT สำหรับเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่แล้ว แต่รูปแบบเทมเพลตไบนารียังคงถูกใช้ในสภาพแวดล้อมที่ต้องการความเข้ากันได้กับ Word 97-2003 และในไลบรารีเทมเพลตเก่า
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003