เครื่องมือแปลงไฟล์ AVR เป็น W64
แปลงไฟล์ avr ของคุณให้เป็น w64 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
avr
w64
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
avr
AVR (Audio Visual Research) เป็นรูปแบบเสียงที่มีต้นกำเนิดบน Apple Macintosh ราวปี 1989 สร้างโดยบริษัท Audio Visual Research สำหรับเครื่องมือตัดต่อและสังเคราะห์เสียงของพวกเขา เก็บตัวอย่างเสียงดิบนำหน้าด้วยส่วนหัวขนาดคงที่ที่บรรจุอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต (8 หรือ 16 บิต) การกำหนดค่าแชนเนล และเครื่องหมายจุดลูป ต่างจากรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน AVR ใช้โครงสร้างไบนารีแบบเรียบไม่มีการบีบอัด รักษาคุณภาพรูปคลื่นเต็มรูปแบบแลกกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า รูปแบบนี้ให้บริการเวิร์กสเตชันเสียงมืออาชีพบน Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อแพลตฟอร์ม Mac ครองวงการคอมพิวเตอร์เชิงสร้างสรรค์ ข้อดีคือการเก็บข้อมูลแบบไม่บีบอัดที่รับประกันว่าไม่มีสิ่งรบกวนและรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณอย่างสมบูรณ์แบบตลอดการตัดต่อ เครื่องหมายลูปในตัวเป็นอีกคุณสมบัติที่ให้นักออกแบบเสียงกำหนดจุดทำซ้ำอย่างราบรื่นภายในไฟล์ — ล้ำหน้าสำหรับยุคของการผลิตเพลงแบบ sample เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับ AVR ทำให้นักจดหมายเหตุสามารถเข้าถึงและแปลงการบันทึกเสียงเก่าเหล่านี้ได้ แม้จะถูกแทนที่โดย WAV และ AIFF แต่ AVR ยังคงเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์เสียงดิจิทัลยุคแรก
อ่านเพิ่มเติม
w64
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง AVR เป็น W64
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AVR (Audio Visual Research) เป็นรูปแบบเสียงที่มีต้นกำเนิดบน Apple Macintosh ราวปี 1989 สร้างโดยบริษัท Audio Visual Research สำหรับเครื่องมือตัดต่อและสังเคราะห์เสียงของพวกเขา เก็บตัวอย่างเสียงดิบนำหน้าด้วยส่วนหัวขนาดคงที่ที่บรรจุอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต (8 หรือ 16 บิต) การกำหนดค่าแชนเนล และเครื่องหมายจุดลูป ต่างจากรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน AVR ใช้โครงสร้างไบนารีแบบเรียบไม่มีการบีบอัด รักษาคุณภาพรูปคลื่นเต็มรูปแบบแลกกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า รูปแบบนี้ให้บริการเวิร์กสเตชันเสียงมืออาชีพบน Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อแพลตฟอร์ม Mac ครองวงการคอมพิวเตอร์เชิงสร้างสรรค์ ข้อดีคือการเก็บข้อมูลแบบไม่บีบอัดที่รับประกันว่าไม่มีสิ่งรบกวนและรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณอย่างสมบูรณ์แบบตลอดการตัดต่อ เครื่องหมายลูปในตัวเป็นอีกคุณสมบัติที่ให้นักออกแบบเสียงกำหนดจุดทำซ้ำอย่างราบรื่นภายในไฟล์ — ล้ำหน้าสำหรับยุคของการผลิตเพลงแบบ sample เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับ AVR ทำให้นักจดหมายเหตุสามารถเข้าถึงและแปลงการบันทึกเสียงเก่าเหล่านี้ได้ แม้จะถูกแทนที่โดย WAV และ AIFF แต่ AVR ยังคงเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์เสียงดิจิทัลยุคแรก
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด