เครื่องมือแปลงไฟล์ 8SVX เป็น WMA
แปลงไฟล์ 8svx ของคุณให้เป็น wma ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
8svx
wma
การตั้งค่า
WMA v2
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ
ตั้งค่าบิตเรตคงที่สำหรับแทร็กเสียง การปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ "อัตโนมัติ" จะเลือกบิตเรตโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้คุณภาพที่ดีตามสัญญาณเสียงต้นทาง
สเตอริโอ (2.0)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
8svx
8SVX (8-Bit Sampled Voice) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ข้อกำหนด Interchange File Format สำหรับแพลตฟอร์ม Amiga ของ Commodore โดย Electronic Arts เปิดตัวราวปี 1985 เก็บข้อมูลเสียงแบบ 8 บิตพร้อมระบบบีบอัด Fibonacci delta ที่ช่วยลดขนาดไฟล์ รูปแบบนี้จัดระเบียบข้อมูลเป็น IFF chunks — VHDR chunk สำหรับข้อมูลส่วนหัว (อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนอ็อกเทฟ ประเภทการบีบอัด) และ BODY chunk ที่บรรจุข้อมูลเสียง 8SVX ถูกใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงในเกมไปจนถึงเพลงแซมเปิลในซอฟต์แวร์ tracker ทั่วทั้งระบบนิเวศ Amiga จุดเด่นสำคัญคือสถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้าใจง่าย ทำให้การอ่านและสร้างไฟล์ทำได้สะดวกมากเมื่อเทียบกับคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ อีกข้อดีคือรองรับ one-shot samples ลูปซ้ำ และนิยามเครื่องดนตรีแบบหลายอ็อกเทฟภายในไฟล์เดียว ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการผลิตเพลงยุคแรก แม้แพลตฟอร์ม Amiga จะห่างไกลจากกระแสหลักไปแล้ว แต่ไฟล์ 8SVX ยังคงมีความสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ย้อนยุคและนักจดหมายเหตุที่อนุรักษ์ซอฟต์แวร์และเนื้อหาเสียงคลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม
wma
WMA (Windows Media Audio) เป็นตระกูลโคเดกเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Microsoft และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 เป็นส่วนหนึ่งของเฟรมเวิร์ก Windows Media สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันกับ MP3 และ AAC โดย WMA Standard ใช้การเข้ารหัสเชิงการรับรู้เพื่อให้คุณภาพใกล้เคียง CD ที่บิตเรตต่ำสุด 64 kbps — ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตราข้อมูลที่ MP3 ต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่เทียบเคียงได้ ตระกูลโคเดกขยายตัวรวมถึง WMA Professional สำหรับเสียงรอบทิศทางและความละเอียดสูง WMA Lossless สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพสำหรับเก็บถาวร และ WMA Voice ที่ปรับแต่งสำหรับเนื้อหาเสียงพูดที่บิตเรตต่ำมาก การผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับ Windows, Windows Media Player และระบบนิเวศ Zune ทำให้ WMA มีข้อได้เปรียบด้านการเผยแพร่ตลอดทศวรรษ 2000 และการรองรับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทำให้เป็นที่น่าสนใจสำหรับร้านขายเพลงออนไลน์ในยุคนั้น การเข้ารหัสและถอดรหัสจัดการโดย Windows โดยตรง ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามสำหรับการเล่นบนเครื่อง Windows ใดๆ การรองรับข้ามแพลตฟอร์มดีขึ้นผ่านไลบรารีเช่น FFmpeg และ GStreamer แม้ว่า WMA จะยังเข้ากันได้น้อยกว่า MP3 หรือ AAC บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของ Microsoft รูปแบบนี้ยังคงปรากฏในไลบรารีสื่อเก่า แม้โคเดกรุ่นใหม่จะเข้ามาแทนที่เป็นส่วนใหญ่สำหรับการสตรีมและการใช้งานพกพา
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง 8SVX เป็น WMA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wma หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wma ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
8SVX (8-Bit Sampled Voice) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ข้อกำหนด Interchange File Format สำหรับแพลตฟอร์ม Amiga ของ Commodore โดย Electronic Arts เปิดตัวราวปี 1985 เก็บข้อมูลเสียงแบบ 8 บิตพร้อมระบบบีบอัด Fibonacci delta ที่ช่วยลดขนาดไฟล์ รูปแบบนี้จัดระเบียบข้อมูลเป็น IFF chunks — VHDR chunk สำหรับข้อมูลส่วนหัว (อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนอ็อกเทฟ ประเภทการบีบอัด) และ BODY chunk ที่บรรจุข้อมูลเสียง 8SVX ถูกใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงในเกมไปจนถึงเพลงแซมเปิลในซอฟต์แวร์ tracker ทั่วทั้งระบบนิเวศ Amiga จุดเด่นสำคัญคือสถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้าใจง่าย ทำให้การอ่านและสร้างไฟล์ทำได้สะดวกมากเมื่อเทียบกับคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ อีกข้อดีคือรองรับ one-shot samples ลูปซ้ำ และนิยามเครื่องดนตรีแบบหลายอ็อกเทฟภายในไฟล์เดียว ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการผลิตเพลงยุคแรก แม้แพลตฟอร์ม Amiga จะห่างไกลจากกระแสหลักไปแล้ว แต่ไฟล์ 8SVX ยังคงมีความสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ย้อนยุคและนักจดหมายเหตุที่อนุรักษ์ซอฟต์แวร์และเนื้อหาเสียงคลาสสิก
WMA (Windows Media Audio) เป็นตระกูลโคเดกเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Microsoft และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 เป็นส่วนหนึ่งของเฟรมเวิร์ก Windows Media สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันกับ MP3 และ AAC โดย WMA Standard ใช้การเข้ารหัสเชิงการรับรู้เพื่อให้คุณภาพใกล้เคียง CD ที่บิตเรตต่ำสุด 64 kbps — ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตราข้อมูลที่ MP3 ต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่เทียบเคียงได้ ตระกูลโคเดกขยายตัวรวมถึง WMA Professional สำหรับเสียงรอบทิศทางและความละเอียดสูง WMA Lossless สำหรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพสำหรับเก็บถาวร และ WMA Voice ที่ปรับแต่งสำหรับเนื้อหาเสียงพูดที่บิตเรตต่ำมาก การผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับ Windows, Windows Media Player และระบบนิเวศ Zune ทำให้ WMA มีข้อได้เปรียบด้านการเผยแพร่ตลอดทศวรรษ 2000 และการรองรับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทำให้เป็นที่น่าสนใจสำหรับร้านขายเพลงออนไลน์ในยุคนั้น การเข้ารหัสและถอดรหัสจัดการโดย Windows โดยตรง ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามสำหรับการเล่นบนเครื่อง Windows ใดๆ การรองรับข้ามแพลตฟอร์มดีขึ้นผ่านไลบรารีเช่น FFmpeg และ GStreamer แม้ว่า WMA จะยังเข้ากันได้น้อยกว่า MP3 หรือ AAC บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของ Microsoft รูปแบบนี้ยังคงปรากฏในไลบรารีสื่อเก่า แม้โคเดกรุ่นใหม่จะเข้ามาแทนที่เป็นส่วนใหญ่สำหรับการสตรีมและการใช้งานพกพา