Конвертер XV в DDS

Конвертация XV в DDS — онлайн, без установки

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Качественный результат

DDS предлагает оптимизированное для GPU сжатие текстур. Конвертер обеспечивает оптимальное кодирование результата.

Полностью в браузере

Не нужно ничего устанавливать. Откройте Convertio в любом браузере и сразу конвертируйте XV в DDS.

Точность изображения

Конвертер сохраняет цветовые данные и пространственные детали при преобразовании XV-содержимого в DDS.

Как сконвертировать XV в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

XV — альтернативное расширение для формата VIFF (Visualization Image File Format), разработанного Khoral Research в составе среды научной обработки изображений Khoros, появившейся в Университете Нью-Мексико около 1990 года. Расширения .xv и .viff обозначают один и тот же формат — контейнер с 1024-байтным заголовком, описывающим размеры изображения, тип данных (от одного бита до double и комплексных чисел), цветовое пространство, количество полос и необязательные метаданные пространственного расположения, за которым следуют данные палитры и значения пикселей. Расширение XV стало обычным на системах, где Khoros был установлен наряду с другими инструментами X Window System, и в некоторых исследовательских сообществах .xv предпочитали .viff как более краткий вариант. Сама система Khoros была пионерской средой визуального программирования, где ученые собирали конвейеры обработки изображений, соединяя узлы в графическом холсте — подход, предшествовавший и повлиявший на аналогичные среды MATLAB, LabVIEW и коммерческих пакетов дистанционного зондирования. Одно из преимуществ формата VIFF/XV — способность хранить данные с научной точностью: значения пикселей с плавающей запятой и комплексные числа сохраняют точность измерений, которая была бы утеряна в фотографических форматах, ограниченных 8- или 16-битными целыми, что ценно для спектрального анализа, вывода вычислительной физики и спутниковых изображений. Многополосная архитектура — еще одна сильная сторона, позволяющая хранить десятки спектральных каналов от мультиспектральных или гиперспектральных датчиков в одном файле. XV-файлы поддерживаются ImageMagick и конвертируются в современные форматы для визуализации или публикации.
Разработчик: Khoral Research
Дата выпуска: 1990
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать XV в DDS?

Данные XV после перевода в DDS становятся пригодными для использования в игровых движках и DirectX-приложениях.

Чем открыть DDS-файлы?

DDS открывается в игровых движках, просмотрщиках DirectX и Photoshop с плагином. Формат широко используется в разработке игр.

Мои XV-данные останутся конфиденциальными?

Загруженные XV-файлы удаляются сразу после конвертации. Конвертированные DDS-результаты автоматически стираются в течение 24 часов.

Насколько точна конвертация XV в DDS?

Convertio сохраняет визуальное содержимое XV при конвертации — DDS-результат верно передаёт источник.

Можно конвертировать несколько XV-файлов сразу?

Загрузите столько XV-файлов, сколько нужно. Каждый файл обрабатывается независимо и формирует свой DDS-результат.

На каких платформах работает конвертация?

Конвертер работает полностью в браузере — подходит для Windows, macOS, Linux, iOS и Android без проблем.