Конвертер RLE в BMP

Переводите сжатые растры RLE в формат BMP бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

CG-данные снова доступны

Изображения Utah RLE из ранних CG-исследований становятся снова просматриваемыми после конвертации в BMP — без специального ПО.

Без установки

Конвертация RLE в BMP выполняется прямо в браузере — никаких программ, плагинов и дополнительного ПО.

С любого устройства

Конвертируйте RLE в BMP с компьютера, планшета или телефона — нужен лишь браузер и интернет-соединение.

Как сконвертировать RLE в BMP

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите bmp или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш bmp-файл

О форматах

RLE (Run-Length Encoded) в контексте формата Utah RLE — растровый формат, разработанный Спенсером У. Томасом на кафедре информатики Университета Юты около 1983 года в составе Utah Raster Toolkit. Формат хранит изображения с построчным кодированием длин серий, сжимающим последовательности идентичных значений пикселей в пары «счётчик-значение», что обеспечивает хорошие коэффициенты сжатия для изображений с большими однотонными областями — типичных для компьютерной графики и отрендеренных сцен, распространённых в исследованиях по информатике того времени. Utah RLE поддерживает от 1 до 255 цветовых каналов на пиксель с разрядностью 8 бит на канал и включает заголовок с размерами изображения, числом каналов, фоновым цветом и необязательной цветовой картой. Формат поддерживает альфа-канал как дополнительный канал, а пустые строки (совпадающие с фоновым цветом) могут быть полностью опущены для дополнительного сжатия. Utah Raster Toolkit предоставлял набор Unix-утилит командной строки для обработки RLE-изображений — композитинг, масштабирование, поворот, цветовые манипуляции и конвертация форматов, — заложив программную парадигму, позднее воспроизведённую Netpbm и ImageMagick. Одно из преимуществ — основополагающая роль в компьютерной графике: Utah Raster Toolkit и формат RLE возникли в той же исследовательской среде, что породила модель затенения Фонга, затенение Гуро и знаменитый чайник, — и большая часть ранних результатов исследований по компьютерной графике хранилась именно в этом формате. Формат поддерживается ImageMagick, GIMP и рядом устаревших графических инструментов.
Дата выпуска: 1983
BMP (Bitmap) — формат растровых изображений, разработанный Microsoft для операционной системы Windows и представленный с Windows 3.0 в 1990 году. Формат хранит пиксельные данные в простой структуре: заголовок файла с указанием размеров, глубины цвета и метода сжатия, за которым следуют необязательная цветовая палитра и собственно массив пикселей. BMP поддерживает глубину цвета от 1-битного монохромного до 4-битного и 8-битного индексированного цвета, 16-битного, 24-битного истинного цвета и 32-битного с альфа-каналом. Большинство BMP-файлов хранят пиксели без сжатия (BI_RGB), хотя для 4-битного и 8-битного режимов доступно опциональное RLE-сжатие. Пиксели по умолчанию располагаются снизу вверх по строкам, каждая из которых дополняется до границы 4 байт. Одно из преимуществ — абсолютная простота: формат лишён сложных слоёв кодирования, фильтрации или сжатия, что делает чтение и запись BMP-файлов тривиальной задачей на любом языке программирования. Эта простота также означает, что BMP-изображения отображаются без накладных расходов на декодирование, что полезно в сценариях, где задержка распаковки критична. Глубокая интеграция в Windows — ещё одна сильная сторона: BMP является нативным растровым форматом для Windows GDI, операций с буфером обмена и обработки аппаратно-независимых растров (DIB), обеспечивая первоклассную поддержку во всей экосистеме Windows. Хотя отсутствие сжатия в BMP создаёт крупные файлы, непригодные для веба или сред с ограниченным хранилищем, формат по-прежнему широко используется как промежуточный формат в обработке изображений, как формат обмена через буфер обмена и во встроенных системах, где простота декодирования важнее размера файла.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать RLE в BMP?

Формат Utah RLE использовался в ранних CG-исследованиях, но давно устарел. Конвертация в BMP обеспечивает доступ к этим изображениям.

Чем открыть BMP?

Microsoft Paint, Photoshop, GIMP, IrfanView и практически все Windows-приложения. macOS Preview и Linux-просмотрщики тоже открывают BMP.

Конвертация RLE в BMP проходит без потерь?

BMP хранит изображения без сжатия с потерями, поэтому все визуальные данные из RLE сохраняются полностью.

Насколько быстро конвертируется RLE в BMP?

Большинство RLE конвертируются в BMP за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности файла.

Можно ли поставить несколько RLE в очередь?

Да — пакетная конвертация поддерживается. Загрузите несколько RLE и конвертируйте их все в BMP за один раз.

Рейтинг RLE в BMP

4.1 (7 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!