Конвертер FTS в DDS

Переводите FTS в DDS онлайн — без лишних усилий

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Гибкость форматов

Конвертация FTS в DDS расширяет возможности использования астрономических изображений в нужном контексте.

Сохранение качества

Конвертер извлекает лучшие визуальные данные из FTS-источника. Итоговый DDS сохраняет качество исходных данных.

Без установки

Конвертер работает прямо в браузере — никакого настольного ПО не требуется. Совместим со всеми популярными платформами.

Как сконвертировать FTS в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

FTS — расширение файлов формата Flexible Image Transport System (FITS), стандартного формата данных в астрономии, принятого в 1981 году Доном Уэллсом, Эриком Грейсеном и Р.Х. Хартеном в Национальной радиоастрономической обсерватории и утвержденного Международным астрономическим союзом в 1982 году. FITS изначально разрабатывался как самоописывающий архивный формат: каждый файл начинается с одного или нескольких блоков заголовков размером 2880 байт, содержащих ASCII-пары ключ-значение с описанием размерности данных, системы координат, параметров наблюдения и происхождения, за которыми следуют блоки данных различных числовых типов — 8/16/32/64-битные целые и 32/64-битные числа с плавающей запятой IEEE. FITS поддерживает многомерные массивы (изображения, кубы данных, гиперкубы), двоичные таблицы для каталожных данных и ASCII-таблицы с возможностью хранения нескольких блоков Header/Data Units (HDU) в одном файле. Формат работает со специализированными астрономическими данными: спектральными кубами, данными радиоинтерферометрии, мозаичными изображениями с ПЗС-матриц и фотометрическими временными рядами. Одно из преимуществ — научная строгость: FITS требует, чтобы все метаданные для физической интерпретации — координатные преобразования (WCS), фотометрическая калибровка, параметры телескопа — хранились вместе с данными, исключая потерю метаданных, характерную для обычных графических форматов. Еще одна сильная сторона — институциональная поддержка: практически каждая обсерватория, космический телескоп (Hubble, James Webb, Chandra) и астрономическое ПО (DS9, IRAF, Astropy) используют FITS как основной формат данных.
Разработчик: NASA / IAU
Дата выпуска: 1981
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать FTS в DDS?

FTS требует специализированного ПО. Конвертация в DDS делает астрономические изображения доступными для приложений и игровых движков, работающих с этим форматом.

Какие программы открывают DDS?

DDS открывают «Фото» Windows, Preview macOS, GIMP, Photoshop и другие современные просмотрщики изображений.

Конвертация происходит мгновенно?

Для большинства изображений — почти мгновенно. Облачная обработка справляется быстро. Очень большие данные могут занять чуть больше времени.

Поддерживается ли пакетная конвертация FTS в DDS?

Безусловно — добавьте несколько FTS-файлов в очередь и конвертируйте их все в DDS за один сеанс.

Нужно ли иметь программы для FTS?

Нет — конвертер обрабатывает FTS полностью в облаке. Специализированное астрономическое ПО не требуется.