Conversor de UYVY para CGM
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Sobre os formatos
UYVY é um formato de pixel empacotado para armazenar imagens é quadros de vídeo no espaço de cor YUV com subamostragem de croma 4:2:2, com a designacao UYVY indicando a ordenacao de bytes dentro de cada macropixel de 4 bytes: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Cada macropixel codifica dois pixels horizontais compartilhando um único par de amostras de crominância (U e V), mas mantendo valores individuais de luminância (Y0 e Y1), alcançando subamostragem de croma horizontal de 2:1 que reduz o tamanho dos dados em 33% comparado ao YUV 4:4:4 completo enquanto mantém resolução total de luminância. A ordenacao UYVY é especificada como um código FOURCC nas estruturas Vídeo for Windows é DirectShow da Microsoft, e é comumente usada em placas profissionais de captura de vídeo, equipamentos de broadcast é pipelines de processamento de vídeo. Arquivos brutos UYVY não contém cabecalho — os dados de pixel são uma sequência plana de quadrupletos de bytes U,Y,V,Y, exigindo especificação externa das dimensões da imagem. A subamostragem 4:2:2 explora a resolução espacial mais baixa do sistema visual humano para cor comparada ao brilho: o olho percebe detalhes de luminância em frequencias espaciais muito mais altas do que detalhes de crominância, portanto compartilhar amostras de cor entre pixels adjacentes não produz perda de qualidade visivel na prática. Uma vantagem é a compatibilidade com padrões de broadcast: a amostragem 4:2:2 do UYVY corresponde a estrutura de crominância usada em padrões profissionais de vídeo (ITU-R BT.601, SDI), tornando-o o formato natural para hardware de captura de vídeo é processamento preciso de quadros. O layout eficiente de memória do formato é outra força — o arranjo empacotado de bytes possibilita transferências DMA rápidas entre hardware de captura é memória do sistema. Dados UYVY são tratados por FFmpeg, ImageMagick é softwares profissionais de captura/edição de vídeo.
CGM (Computer Graphics Metafile) é um padrão de gráficos vetoriais definido pela ISO 8632, publicado pela primeira vez em 1987 é desenvolvido pelo comite ISO/IEC JTC 1/SC 24. O padrão define um formato independente de dispositivo para armazenamento é transferência de gráficos vetoriais bidimensionais, imagens raster é texto. O CGM suporta três métodos de codificação: codificação de caracteres (representação compacta em texto), codificação binária (forma eficiente legível por máquina) é codificação em texto limpo (legível por humanos para depuração). O formato descreve primitivas gráficas incluindo polilinhas, poligonos, elipses, arcos circulares, splines é texto com atributos associados para cor, estilo de linha, padrões de preenchimento é limites de recorte. O CGM encontrou sua adoção mais forte em documentação técnica, particularmente nos setores aeroespacial, de defesa é industrial onde arquivamento de longo prazo é ilustração técnica precisa são criticos. Uma vantagem é a padronizacao formal — como um padrão ISO, o CGM fornece interoperabilidade guiada por especificação, neutra em relacao a fornecedores, garantida entre implementações conformes. A adoção do formato em industrias especializadas é outra força prática: o WebCGM, um perfil W3C do CGM, tornou-se o formato de ilustração obrigatório para manuais técnicos eletronicos interativos na indústria aeroespacial (ATA iSpec 2200), garantindo a relevancia contínua do CGM na documentação de manutencao de aviacao. Embora trabalhos vetoriais de propósito geral tenham migrado para SVG e PDF, o CGM persiste em industrias regulamentadas onde o intercâmbio de gráficos certificado é baseado em padrões é obrigatório.