Conversor de TCR para BMP

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Como converter TCR para BMP

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha bmp ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

TCR (Text Compression for Reader) é um formato de ebook de texto simples comprimido desenvolvido por Barry Childress no início dos anos 1990 para a família de computadores de bolso Psion Séries 3. O formato foi criado para o aplicativo Reader3 de Childress, um visualizador de arquivos de texto que precisava encaixar livros grandes no armazenamento extremamente limitado do Psion — tipicamente 128 KB a 2 MB de memória disponível. O TCR usá um esquema de compressão baseado em dicionario derivado do formato ZVR anterior de Ian Giddings, substituindo sequências de bytes repetidas por tokens de byte único que referenciam um dicionario no cabecalho. Essa abordagem direta alcança taxas de compressão de aproximadamente 40-60% em prosa típica em ingles, exigindo recursos mínimos de CPU para descompressão. O Psion Séries 3 rodava em um processador NEC V30 de 3,84 MHz sem unidade de ponto flutuante, então o baixo custo computacional do TCR era essencial para uma leitura suave página por página. Uma vantagem chave é a notavel eficiência de armazenamento para sua simplicidade — usuários podiam carregar dezenas de romances em cartoes SSD removiveis que comportavam apenas algumas centenas de kilobytes. O formato encontrou uma comunidade de usuários dedicada entre entusiastas do Psion que construiram bibliotecas de literatura comprimida para leitura portátil anos antes de existirem smartphones. Embora a plataforma Psion tenha saido do mercado no início dos anos 2000, arquivos TCR ainda podem ser abertos é convertidos por ferramentas modernas de ebook, e o formato se destaca como um exemplo precoce de tecnologia de leitura móvel construída com propósito específico da era pré-smartphone.
Desenvolvedor: Barry Childress
Lançamento inicial: 1993
BMP (Bitmap) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Microsoft para o sistema operacional Windows, introduzido com o Windows 3.0 em 1990. O formato armazena dados de pixel em uma estrutura direta: um cabecalho de arquivo especificando dimensões, profundidade de cor é método de compressão, seguido por uma paleta de cores opcional é então a matriz de pixels brutos. O BMP suporta profundidades de cor desde monocromático de 1 bit, passando por cor indexada de 4 é 8 bits, até 16 bits, 24 bits em cor verdadeira é 32 bits com canal alfa. A maioria dos arquivos BMP armazena pixels sem compressão (BI_RGB), embora compressão RLE opcional esteja disponível para modos de 4 é 8 bits. Os pixels são organizados em ordem de linhas de baixo para cima por padrão, com cada linha preenchida até um limite de 4 bytes. Uma vantagem é a simplicidade absoluta — o formato não possui codificação complexa, filtragem ou camadas de compressão, tornando os arquivos BMP triviais de ler é escrever programaticamente em qualquer linguagem. Essa simplicidade também significa que imagens BMP são renderizadas sem nenhuma sobrecarga de decodificação, útil em cenarios onde a latencia de descompressão importá. A integração profunda com o Windows é outro ponto forte: BMP é o formato bitmap nativo para Windows GDI, operações de área de transferência é manipulação de bitmap independente de dispositivo (DIB), garantindo suporte de primeira classe em todo o ecossistema Windows. Embora a falta de compressão do BMP produza arquivos grandes inadequados para uso na web, ele contínua amplamente utilizado como formato intermediário em processamento de imagem é em sistemas embarcados onde a simplicidade de decodificação supera o tamanho do arquivo.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 1990