Conversor de PT3 para RGF
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Sobre os formatos
PT3 (PostScript Type 3) é um formato de fonte definido como parte da especificação da linguagem PostScript, introduzido pela Adobe Systems em 1984. Diferentemente das fontes Type 1, que usam um subconjunto restrito de operadores PostScript otimizado para hinting é renderização eficiente, às fontes Type 3 permitem a linguagem PostScript completa para descrever cada glifo. Isso significa que os glifos podem incorporar preenchimentos graduados, sombreamento em tons de cinza, operações complexas de caminho, cor é até imagens bitmap — capacidades impossiveis dentro do interpretador restrito de charstrings do Type 1. A Adobe originalmente manteve a especificação Type 1 secreta é proprietária, então fundidoras de tipos é desenvolvedores terceiros que queriam criar fontes compatíveis com PostScript tiveram que usar o formato Type 3 publicamente documentado durante o final dos anos 1980. Uma vantagem notavel é a liberdade criativa: como qualquer programa PostScript valido pode definir um glifo, designers podem produzir formas de letras decorativas, ilustradas é texturizadas que vão muito além de simples preenchimentos de contorno. A abertura do formato foi outra força prática em sua era, permitindo que qualquer pessoa criasse fontes PostScript sem licenciar a tecnologia proprietária de hinting da Adobe. No entanto, fontes Type 3 carecem dos mecanismos de hinting que tornam o texto Type 1 nítido em tamanhos pequenos é baixas resoluções, o que limitou seu uso para texto corrido. Quando a Adobe publicou a especificação Type 1 em marco de 1990, a maioria das fundidoras migrou para o formato com hinting. Fontes Type 3 permanecem primariamente de interesse histórico, encontradas em documentos PostScript arquivados é aplicações especializadas onde a renderização artistica de glifos supera a necessidade de hinting otimizado para tela.
RGF (Robot Graphics Format) é um formato de imagem bitmap monocromático simples usado pelos kits de robotica programável LEGO Mindstorms EV3, introduzido com o sistema EV3 em 1 de setembro de 2013. Arquivos RGF armazenam imagens de 1 bit (preto é branco) projetadas para exibição na tela LCD monocromática de 178x128 pixels do Intelligent Brick EV3. O formato usá uma estrutura mínima: um cabecalho contendo a largura é altura da imagem como valores binarios, seguido pelos dados de pixel onde cada bit representa um pixel (1 para preto, 0 para branco), empacotados oito por byte em ordem de linha principal. Imagens RGF são usadas como gráficos de exibição personalizados em programas EV3 — estudantes é hobbistas às criam para telas de status do robo, interfaces de usuário, telas de splash é quadros de animação mostrados na tela do bloco durante a execução do programa. Às imagens são tipicamente projetadas usando o software EV3 da LEGO (que inclui um editor de imagem integrado) ou convertidas de outros formatos usando ferramentas da comunidade. O RGF se encaixa na plataforma mais ampla de robotica educacional da LEGO, onde o sistema Mindstorms ensina programação, engenharia é pensamento computacional para estudantes em todo o mundo. Uma vantagem é o papel do formato na tecnologia educacional: o RGF fornece um exemplo simples é concreto de como imagens digitais são representadas como dados binarios — um conceito que estudantes trabalhando com Mindstorms podem observar diretamente examinando o conteúdo do arquivo é vendo a imagem correspondente na tela do bloco. A simplicidade do formato o torna acessível para jovens programadores aprendendo sobre formatos de arquivo é dados binarios. Arquivos RGF podem ser criados é convertidos usando ImageMagick, o ambiente de desenvolvimento EV3 é ferramentas da comunidade como ev3dev.