Conversor de PPSM para HDR
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Sobre os formatos
PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) é um formato de slideshow habilitado para macros do Microsoft PowerPoint, introduzido com o Office 2007 como parte da família Office Open XML. O PPSM combiná o comportamento de reprodução automática de slideshow do PPSX com às capacidades de macro VBA do PPTM — abrir um arquivo PPSM o lanca diretamente no modo de apresentação em tela cheia enquanto permite que código de macro incorporado seja executado durante a apresentação. O formato é estruturalmente um arquivo ZIP contendo às mesmas partes XML de slides que outros formatos de apresentação OOXML, além de um fluxo vbaProject.bin abrigando o projeto VBA. Essa combinação é particularmente valiosa para apresentações interativas: slideshows com macros podem responder a entrada do usuário, navegar de forma não linear entre secoes, consultar bancos de dados externos, atualizar conteúdo em tempo real é registrar respostas da audiencia durante sessões de treinamento ou avaliacao. Uma vantagem é a capacidade de apresentação interativa — o PPSM permite apresentações no estilo quiz onde clicar em botões de resposta aciona feedback imediato de pontuacao, caminhos ramificados ou gravação de dados, tudo invisivel para a audiencia. O formato de slideshow com macros também suporta automacao autocontida: um arquivo PPSM pode executar rotinas de inicializacao ao abrir, configurar o ambiente de exibição é limpar recursos ao sair sem nenhuma intervenção manual. Assim como todos os formatos Office Open XML com macros, a extensão .ppsm distinta ajuda os administradores a aplicar politicas de segurança que diferenciam entre conteúdo de macro confiável é apresentações padrão. O PPSM é suportado exclusivamente nas edições desktop do Microsoft PowerPoint.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.