Conversor de PGM para XPM
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Sobre os formatos
PGM (Portable Graymap) é o membro em escala de cinza da família de formatos de imagem Netpbm, criado por Jef Poskanzer em 1988 como parte do toolkit Pbmplus para sistemas Unix. O PGM armazena imagens de intensidade de canal único onde cada pixel possui um valor de cinza de 0 (preto) até um máximo especificado pelo usuário (tipicamente 255 para 8 bits ou 65535 para 16 bits). O formato existe em ASCII (número magico P2), onde os valores de pixel são escritos como numeros decimais em texto separados por espacos em branco, e binário (número magico P5), onde os valores são armazenados como bytes brutos. Ambas às variantes comecam com um cabecalho especificando o número magico, largura, altura é valor máximo de cinza. O PGM foi projetado como intermediário em escala de cinza na filosofia de pipeline converter-processar-converter do Netpbm: imagens de origem de qualquer formato são convertidas para PGM, processadas usando a extensa biblioteca de ferramentas de linha de comando do Netpbm é depois convertidas para o formato alvo. Uma vantagem é a transparência do formato — a variante ASCII torna os dados da imagem diretamente legíveis por humanos é trivialmente processaveis por ferramentas de texto como awk é grep, inestimavel para depuração é educacao. A adoção pela comunidade científica é de visao computacional é outro ponto forte: a representação direta de canal único do PGM o torna um formato natural para algoritmos de análise de imagem, e muitos artigos acadêmicos é materiais de curso utilizam exemplos em PGM. O formato é suportado por ImageMagick, GIMP é inumeras bibliotecas de processamento de imagem.
XPM (X PixMap) é um formato de imagem colorida para o X Window System, desenvolvido por Arnaud Lê Hors no GROUPE BULL a partir de 1989 como sucessor colorido do formato monocromático XBM. Como o XBM, arquivos XPM são código-fonte C valido — cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de strings de caracteres, onde às strings de cabecalho especificam largura, altura, número de cores é caracteres por pixel, às strings de definição de cor mapeiam codigos de caracteres para valores de cor (suportando nomes de cor X11, RGB hexadecimal é tipos de cor simbolicos como 'background' é 'foreground'), é às strings de pixel codificam cada linha como uma sequência de codigos de caracteres que indexam a paleta de cores. Essa representação em arte ASCII torna imagens XPM legíveis por humanos: frequentemente é possível ver o conteúdo da imagem diretamente no texto do arquivo-fonte. O formato passou por três revisoes: XPM1 (1989, compatível com X10), XPM2 (sintaxe simplificada) é XPM3 (1991, a versão atual com sintaxe static char* é especificação de cor estendida). O XPM era o formato padrão para ícones de aplicativos X Window, telas de splash, botões de pixmap é elementos de UI tematizados ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem são os benefícios combinados de ser um arquivo-fonte C valido é uma imagem colorida: arquivos XPM podem ser compilados em aplicativos, editados em qualquer editor de texto, processados por ferramentas de texto é versionados, enquanto suportam até 256 cores com transparência (usando a palavra-chave de cor 'None'). A dependência do ecossistema X11 no XPM garante amplo suporte de ferramentas. Arquivos XPM são tratados por todos os toolkits X11, ImageMagick, GIMP é navegadores web (suporte legado).