Conversor de JPS para DDS

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Como converter JPS para DDS

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Sobre os formatos

JPS (JPEG Stereo) é um formato de imagem 3D estereoscópica que armazena um par de visualizações para olho esquerdo é direito em um único arquivo comprimido em JPEG, desenvolvido pela VRex, Inc. por volta de 1997 para uso com telas é visualizadores estereoscópicos. Um arquivo JPS é tecnicamente um arquivo JPEG padrão contendo um par estéreo lado a lado — às imagens de perspectiva esquerda é direita são colocadas horizontalmente adjacentes dentro de um único quadro, com a largura total da imagem sendo o dobro da largura de cada visualização individual. O arquivo usá compressão JPEG padrão é pode ser aberto por qualquer visualizador compatível com JPEG (que mostrara o par lado a lado como uma única imagem larga), mas aplicativos com capacidade estéreo analisam a imagem em seus componentes esquerdo é direito para apresentação 3D adequada. Arquivos JPS podem ser visualizados com software estereoscópico dedicado, visualizadores de anaglifo (gerando imagens vermelho-ciano para oculos coloridos), telas autoestereoscopicas, headsets de VR é hardware como NVIDIA 3D Vision ou monitores 3D passivos. O formato ganhou interesse renovado com o boom da fotografia 3D de consumo do final dos anos 2000 é início dos anos 2010, quando câmeras como a Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturavam pares estéreo nativamente. Uma vantagem é a compatibilidade retroativa: como o JPS usá codificação JPEG padrão, os arquivos funcionam com a infraestrutura JPEG existente — podem ser transmitidos, armazenados, ter miniaturas geradas é até ser visualizados (como imagens planas lado a lado) sem nenhum software especial. A simplicidade do formato é outra força prática — nenhum container ou codec especializado é necessário, e qualquer ferramenta que possa cortar é exibir imagens JPEG pode extrair visualizações individuais. Arquivos JPS são suportados por StereoPhoto Maker, ImageMagick é vários visualizadores de fotos 3D.
Desenvolvedor: VRex, Inc.
Lançamento inicial: 1997
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999

Classificação de qualidade JPS a DDS

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