Conversor de FTS para SK

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Como converter FTS para SK

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Sobre os formatos

FTS é uma extensão de arquivo para o Flexible Image Transport System (FITS), o formato de dados padrão usado em astronomia desde 1981, quando foi definido por Don Wells, Eric Greisen é R.H. Harten no National Rádio Astronomy Observatory, e subsequentemente endossado pela International Astronomical Union em 1982. O FITS foi projetado desde o início como um formato de arquivo auto-descritivo: cada arquivo comeca com um ou mais blocos de cabecalho de 2880 bytes contendo pares de palavras-chave é valores ASCII que descrevem às dimensões dos dados, sistema de coordenadas, parâmetros de observação é proveniencia, seguidos por blocos de dados em uma variedade de tipos numericos — inteiros de 8/16/32/64 bits é valores de ponto flutuante IEEE de 32/64 bits. O FITS suporta arrays multidimensionais (imagens, cubos de dados, hipercubos), tabelas binárias para dados de catálogo é tabelas ASCII, com múltiplas Unidades de Cabecalho/Dados (HDUs) que podem coexistir em um único arquivo. O formato lida com dados astronômicos especializados: cubos espectrais, visibilidades de interferometria de rádio, imagens de mosaico de extensão multipla de arrays CCD é fotometria de séries temporais. Uma vantagem é o rigor científico: o FITS exige que todos os metadados necessários para interpretar os dados fisicamente — transformacoes de coordenadas (WCS), calibracao fotometrica, parâmetros do telescopio é instrumento — viajem com o arquivo, eliminando o problema de perda de metadados que afeta formatos de imagem genericos em contextos científicos. A longevidade do formato é o apoio institucional são outra força — virtualmente todos os observatórios, telescópios espaciais (Hubble, James Webb, Chandra) é pacotes de software astronomico (DS9, IRAF, Astropy) usam o FITS como seu formato de dados primario.
Desenvolvedor: NASA / IAU
Lançamento inicial: 1981
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.
Desenvolvedor: Bernhard Herzog
Lançamento inicial: 31 de outubro de 1998