Konwerter plików UYVY do BMP

Konwertuj swoje pliki w formacie uyvy do formatu bmp przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie UYVY do formatu BMP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format bmp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu bmp; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

UYVY to pakowany format pikseli do przechowywania obrazów i klatek wideo w przestrzeni kolorów YUV 4:2:2 z podpróbkowaną chrominancją, przy czym oznaczenie UYVY wskazuje kolejność bajtów w każdym 4-bajtowym makropikselu: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Każdy makropiksel koduje dwa piksele poziome dzielące pojedynczą parę próbek chrominancji (U i V), ale zachowujące indywidualne wartości luminancji (Y0 i Y1), osiągając poziome podpróbkowanie chrominancji 2:1, które zmniejsza rozmiar danych o 33% w porównaniu z pełnym YUV 4:4:4, zachowując jednocześnie pełną rozdzielczość luminancji. Kolejność UYVY jest określona jako kod FOURCC w ramach Microsoft Video for Windows i DirectShow i jest powszechnie stosowana w profesjonalnych kartach przechwytywania wideo, sprzęcie nadawczym i potokach przetwarzania wideo. Surowe pliki UYVY nie zawierają nagłówka — dane pikseli to płaska sekwencja czwórek bajtów U,Y,V,Y, wymagająca zewnętrznego określenia wymiarów obrazu. Podpróbkowanie 4:2:2 wykorzystuje niższą rozdzielczość przestrzenną ludzkiego systemu wzrokowego dla koloru w porównaniu z jasnością: oko dostrzega szczegóły luminancji przy znacznie wyższych częstotliwościach przestrzennych niż chrominancji, więc dzielenie próbek kolorów między sąsiednimi pikselami nie powoduje widocznej utraty jakości. Jedną z zalet jest kompatybilność ze standardami nadawczymi: próbkowanie 4:2:2 UYVY odpowiada strukturze chrominancji stosowanej w profesjonalnych standardach wideo (ITU-R BT.601, SDI), co czyni go naturalnym formatem dla sprzętu do przechwytywania wideo i przetwarzania z dokładnością do klatki. Wydajny układ pamięci formatu to kolejna zaleta — pakowana kolejność bajtów umożliwia szybkie transfery DMA między sprzętem przechwytującym a pamięcią systemową. Dane UYVY są obsługiwane przez FFmpeg, ImageMagick i profesjonalne oprogramowanie do przechwytywania i montażu wideo.
Pierwsze wydanie: 1982
BMP (Bitmap) to rastrowy format plików graficznych opracowany przez Microsoft dla systemu operacyjnego Windows, wprowadzony wraz z Windows 3.0 w 1990 roku. Format przechowuje dane pikseli w prostej strukturze: nagłówek pliku określający wymiary, głębię kolorów i metodę kompresji, po którym następuje opcjonalna paleta kolorów, a następnie surowa tablica pikseli. BMP obsługuje głębie kolorów od 1-bitowej monochromatycznej przez 4-bitową i 8-bitową indeksowaną, aż po 16-bitową, 24-bitową true color i 32-bitową z kanałem alfa. Większość plików BMP przechowuje piksele bez kompresji (BI_RGB), choć opcjonalna kompresja RLE jest dostępna dla trybów 4-bitowych i 8-bitowych. Piksele są domyślnie ułożone w kolejności od dołu do góry, a każdy wiersz jest dopełniany do granicy 4 bajtów. Jedną z zalet jest absolutna prostota — format nie zawiera złożonego kodowania, filtrowania ani warstw kompresji, co sprawia, że pliki BMP są niezwykle łatwe do odczytu i zapisu programistycznego w dowolnym języku. Ta prostota oznacza również, że obrazy BMP są renderowane bez narzutu dekodowania, co jest przydatne w scenariuszach, gdzie opóźnienie dekompresji ma znaczenie. Głęboka integracja z Windows to kolejna mocna strona: BMP jest natywnym formatem bitmapowym dla Windows GDI, operacji schowka i obsługi bitmap niezależnych od urządzenia (DIB), zapewniając pierwszorzędne wsparcie w całym ekosystemie Windows. Choć brak kompresji BMP generuje duże pliki nieodpowiednie do zastosowań webowych, format pozostaje szeroko stosowany jako format pośredni w przetwarzaniu obrazów, format wymiany danych przez schowek oraz w systemach wbudowanych.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 1990