Konwerter plików SK do XBM

Konwertuj swoje pliki w formacie sk do formatu xbm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SK do formatu XBM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xbm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xbm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SK to natywny format plikow programu Skencil (pierwotnie o nazwie Sketch), darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu Linux, stworzonego przez Bernharda Herzoga, z pierwszym publicznym wydaniem 31 pazdziernika 1998 roku. Skencil ma historyczne znaczenie jako jedna z najwczesniejszych pelnoflunkcjonalnych aplikacji do rysowania wektorowego napisana niemal w calosci w Pythonie, z jedynie krytycznymi dla wydajnosci komponentami renderowania zaimplementowanymi w C. Format plikow SK uzywa tekstowej skladni opartej na Pythonie do opisu struktury dokumentu — strony, warstwy, grupy i poszczegolne obiekty graficzne sa reprezentowane jako zagniezdzone instrukcje z parametrami okreslajacymi wspolrzedne, kolory, style linii i transformacje. Format obsluguje krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, obiekty tekstowe ze specyfikacjami czcionek, importowane obrazy rastrowe, wypelnienia gradientowe i wzorkowe oraz hierarchiczne grupowanie z transformacjami afinicznymi. Zaleta jest czytelnosc dla czlowieka — pliki SK moga byc otwierane w dowolnym edytorze tekstu, umozliwiajac inspekcje, modyfikacje lub programowe generowanie grafiki za pomoca prostych skryptow. Struktura natywna dla Pythona zapewnia rowniez korzysci dla automatyzacji: poniewaz sam Skencil jest aplikacja Python, format plikow integruje sie naturalnie z przepływami pracy skryptowymi do przetwarzania wsadowego i proceduralnego generowania grafiki. Chociaz rozwoj Skencila zwolnil po polowie lat 2000, jego format SK stal sie fundamentem projektu sK1, ktory rozszerzyl format i kontynuowal aktywny rozwoj grafiki wektorowej open source. Pliki SK pozostaja konwertowalne za posrednictwem sK1, UniConvertor i innych narzedzi open source.
Twórca: Bernhard Herzog
Pierwsze wydanie: 31 października 1998
XBM (X BitMap) to monochromatyczny (1-bitowy) format obrazów zdefiniowany jako część X Window System, wywodzący się z MIT około 1987 roku. Pliki XBM wyróżniają się spośród formatów obrazów tym, że są poprawnym kodem źródłowym C: każdy plik definiuje obraz jako statyczną tablicę wartości unsigned char zawierającą spakowane dane pikseli, poprzedzoną instrukcjami #define określającymi szerokość, wysokość i opcjonalne współrzędne punktu aktywnego (dla obrazów kursorów). Dane pikseli są przechowywane jako szesnastkowe wartości bajtów wewnątrz nawiasów klamrowych, z każdym bitem reprezentującym jeden piksel (1 = pierwszy plan, 0 = tło) i bitami uporządkowanymi LSB-first w każdym bajcie. Ta konstrukcja była zamierzona — obrazy XBM mogły być dołączane dyrektywą #include bezpośrednio do kodu źródłowego aplikacji X Window i kompilowane do pliku binarnego, eliminując potrzebę zewnętrznego ładowania plików i parsowania formatu w czasie wykonywania. Format był używany w całym ekosystemie X11 do kształtów kursorów, ikon okien, przycisków pasków narzędzi i innych małych elementów interfejsu użytkownika. Jedną z zalet jest kodowa natura formatu: pliki XBM mogą być edytowane edytorem tekstu, porównywane i scalane w kontroli wersji, generowane przez skrypty powłoki i kompilowane bezpośrednio do programów C bez żadnej biblioteki ładowania obrazów — poziom integracji z łańcuchem narzędzi, którego żaden binarny format obrazu nie może dorównać. Rola formatu jako części standardu X Window zapewnia jego zrozumienie przez każdy zestaw narzędzi i aplikację obsługującą X11. Choć ograniczony do trybu monochromatycznego i bez kompresji, prostota XBM czyni go doskonałym formatem dydaktycznym do nauki o reprezentacjach bitmapowych. Pliki XBM są obsługiwane przez wszystkie aplikacje X11, ImageMagick, GIMP, przeglądarki internetowe (jako format webowy legacy) i środowiska programistyczne.
Pierwsze wydanie: 1987