Conversor SK a XBM

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Cómo convertir de SK a XBM

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Sobre los formatos

SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.
Desarrollador: Bernhard Herzog
Lanzamiento inicial: 31 de octubre de 1998
XBM (X BitMap) es un formato de imagen monocromo (1 bit) definido como parte del Sistema de Ventanas X, originado en el MIT alrededor de 1987. Los archivos XBM son únicos entre los formatos de imagen por ser código fuente C válido: cada archivo define la imagen como una matriz estática de valores unsigned char qué contienen los datos de píxeles empaquetados, precedida por sentencias #define qué especifican el ancho, alto y coordenadas de punto activo opcionales (para imágenes de cursor) de la imagen. Los datos de píxeles se almacenan en valores de bytes hexadecimales dentro de llaves, con cada bit representando un píxel (1 = primer plano, 0 = fondo) y los bits ordenados LSB primero dentro de cada byte. Esté diseño fue intencional — las imágenes XBM podían incluirse directamente con #include en el código fuente de aplicaciones X Window y compilarse en el binario, eliminando la necesidad de carga de archivos externos y análisis de formato en tiempo de ejecución. El formato se utilizó en todo el ecosistema X11 para formas de cursor, iconos de ventanas, botones de barras de herramientas y otros elementos pequeños de interfaz. Una ventaja es la naturaleza de código fuente del formato: los archivos XBM pueden editarse con un editor de texto, compararse y fusionarse en control de versiones, generarse por scripts de shell y compilarse directamente en programas C sin ninguna biblioteca de carga de imágenes — un nivel de integración con la cadena de herramientas qué ningún formato de imagen binario puede igualar. El papel del formato como parte del estándar X Window asegura qué es comprendido por todas las aplicaciones y kits de herramientas X11. Aunque limitado a monocromo y sin compresión, la simplicidad de XBM lo convierte en un formato excelente para la enseñanza y comprensión de las representaciones de mapas de bits. Los archivos XBM son compatibles con todas las aplicaciones X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web heredado) y entornos de programación.
Desarrollador: MIT X Consortium
Lanzamiento inicial: 1987