Konwerter plików PES do SIX

Konwertuj swoje pliki w formacie pes do formatu six przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PES do formatu SIX

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format six lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu six; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PES to format plikow haftu maszynowego opracowany przez firme Brother Industries, uzywany glownie z domowymi i polprofesjonalnymi maszynami hafciarskimi Brother i Babylock. Format przechowuje kompletne wzorki hafciarskie wlaczajac wspolrzedne sciegow, informacje o sekwencji kolorow i metadane wzorku w ustrukturyzowanym pliku binarnym. W odroznieniu od minimalistycznego formatu DST, pliki PES osadzaja dane o kolorach nici — okreslajac zarowno sekwencje kolorow, jak i referencje do palety — dzieki czemu maszyna wyswietla prawidlowe kolory nici na swoim panelu LCD bez recznej konfiguracji. Numery wersji PES ewoluowaly wraz z oprogramowaniem PE-Design firmy Brother do digitalizacji, a kazde wydanie obslugiwalo dodatkowe funkcje maszyn, takie jak wieksze rozmiary tamborka, wiecej zatrzyman na zmiane kolorow i rozszerzone typy sciegow. Format obsluguje standardowe ruchy sciegowe, sciegi skokowe, polecenia obcinania i znaczniki zmiany kolorow, z precyzja wspolrzednych odpowiednia do szczegolowej reprodukcji. Zaleta sa osadzone informacje o kolorach — gdy plik PES laduje sie na kompatybilnej maszynie, wyswietla kompletna sekwencje kolorow i rekomendacje dotyczace nici, upraszczajac konfiguracje. Scisla integracja z oprogramowaniem PE-Design firmy Brother to kolejny atut, zapewniajacy kompletny przepływ pracy od tworzenia wzorku przez haft maszynowy z auto-digitalizacja, narzedziami do napisow i symulacja sciegow. PES nalezy do najpopularniejszych formatow w spolecznosci haftu domowego, jest obslugiwany przez glowne oprogramowanie do digitalizacji i szeroko dostepny na internetowych platformach z wzorkami hafciarskimi.
Pierwsze wydanie: 1997
SIX to rozszerzenie pliku dla danych graficznych SIXEL (Six Pixel) — bitmapowego formatu graficznego opracowanego przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku i wprowadzonego z drukarką igłową LA50. SIXEL koduje obrazy jako sekwencję znaków ASCII do druku, gdzie każdy znak reprezentuje kolumnę sześciu pionowych pikseli ('sixel') — wartość ASCII znaku minus 63 daje 6-bitowy wzorzec binarny, z każdym bitem sterującym jednym pikselem w pionowej kolumnie. Kodowanie jest zorganizowane jako seria pasm sixel (każde o wysokości sześciu pikseli) na szerokość obrazu, ze sekwencjami sterującymi do wyboru koloru (do 256 rejestrów ze specyfikacją HLS lub RGB), liczbami powtórzeń (kodowanie długości serii dla wydajności), powrotu karetki i nowej linii. Dane SIXEL są transmitowane do urządzenia wyjściowego za pomocą standardowego protokołu sekwencji ucieczki DEC, osadzone w strumieniu tekstu obok zwykłego wyjścia znakowego. Pierwotnie zaprojektowany dla linii drukarek DEC, a następnie obsługiwany przez terminale DEC serii VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL doświadczył niezwykłego odrodzenia we współczesnym oprogramowaniu emulatorów terminali. Jedną z zalet jest natywne wyświetlanie obrazów w terminalu: SIXEL pozwala renderować obrazy bezpośrednio w sesji terminala tekstowego bez konieczności korzystania z graficznego systemu okien, umożliwiając narzędziom wiersza poleceń wyświetlanie wykresów, fotografii i podglądów w tekście. Ta zdolność napędziła adopcję w nowoczesnych terminalach takich jak mlterm, xterm, WezTerm i foot. Dane SIX/SIXEL mogą być generowane przez ImageMagick, libsixel i chafa oraz wyświetlane w każdym emulatorze terminala obsługującym SIXEL.
Pierwsze wydanie: 1983