Konwerter plików PALM do SVG

Konwertuj swoje pliki w formacie palm do formatu svg przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PALM do formatu SVG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format svg lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu svg; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PALM to bitmapowy format obrazów używany przez system operacyjny Palm OS, wprowadzony w 1996 roku wraz z oryginalnym Palm Pilot 1000. Pliki bitmapowe Palm przechowują obrazy rastrowe w formatach zoptymalizowanych pod kątem ekstremalnie ograniczonego sprzętu wczesnych urządzeń przenośnych Palm — oryginalne modele posiadały monochromatyczny (2-odcieniowy) wyświetlacz 160x160 pikseli, 128 KB RAM i procesor Motorola 68328 o taktowaniu 16 MHz. Format ewoluował przez kilka wersji w miarę ulepszania sprzętu Palm: PalmOS 1.0 obsługiwał 1-bitowy tryb monochromatyczny, późniejsze wersje dodały 2-bitowy (4 odcienie szarości), 4-bitowy (16 odcieni), 8-bitowy (256 kolorów), a ostatecznie 16-bitowy (65536 kolorów) tryb bezpośrednich kolorów. Bitmapy Palm używają prostego nagłówka określającego szerokość, wysokość, bajty wiersza, flagi i głębię bitową, po którym następują dane pikseli, które mogą opcjonalnie wykorzystywać kompresję Scanline (kodowanie długości serii podobne do PackBits) lub gęste pakowanie. Format obsługuje również rodziny bitmap — wiele wersji tego samego obrazu w różnych głębiach bitowych połączonych razem, pozwalając systemowi operacyjnemu wybrać najlepszą wersję dla możliwości wyświetlacza bieżącego urządzenia. Jedną z zalet jest dokumentowanie wczesnej ery informatyki mobilnej: Palm OS był dominującą platformą urządzeń przenośnych końca lat 90. i początku 2000., a pliki bitmapowe Palm z aplikacji, gier i treści tamtej ery stanowią ważne artefakty historii komputerów mobilnych. Funkcja rodziny bitmap o wielu głębiach to kolejna godna uwagi cecha projektowa — pojedynczy zasób mógł obsługiwać urządzenia od monochromatycznych Palm Pilotów po 16-bitowe kolorowe Sony CLIE i Palm Tungsten. Bitmapy PALM są obsługiwane przez ImageMagick, narzędzia pilot-link i narzędzia emulatorów Palm.
Twórca: Palm, Inc.
Pierwsze wydanie: 1996
SVG (Scalable Vector Graphics) to oparty na XML format obrazow wektorowych opracowany przez World Wide Web Consortium (W3C), ze specyfikacja 1.0 opublikowana jako Rekomendacja 4 wrzesnia 2001 roku. W odroznieniu od binarnych formatow wektorowych, SVG opisuje ksztalty, sciezki, tekst, gradienty, filtry i animacje w czytelnym dla czlowieka znacznikach XML, ktore moga byc tworzone w edytorze tekstu, przetwarzane przez jezyki skryptowe i stylizowane za pomoca CSS. Format obsluguje zarowno elementy wektorowe (linie, krzywe, wielokaty definiowane wspolrzednymi matematycznymi), jak i osadzone obrazy rastrowe, a takze interaktywnosc poprzez obsluge zdarzen JavaScript i deklaratywne animacje przez SMIL lub przejscia CSS. SVG jest natywnie renderowany przez wszystkie nowoczesne przegladarki internetowe bez wtyczek, czyniąc go standardowym formatem dla grafiki niezaleznej od rozdzielczosci w sieci — od ikon i logotypow po interaktywne wizualizacje danych i animowane ilustracje. Glowna zaleta jest nieskonczona skalowalnosc: grafika SVG pozostaje doskonale ostra na kazdym wyswietlaczu, od monitorow o niskiej gestosci pikseli po ultrawysokorozdzielcze ekrany Retina, poniewaz renderowanie jest obliczane z geometrii, a nie z pikseli. Tekstowa natura zapewnia kolejna fundamentalna moc — tresc SVG jest indeksowalna przez wyszukiwarki, dostepna dla czytnikow ekranowych i trywialnie manipulowalna poprzez DOM za pomoca standardowych technologii webowych. Aktywna specyfikacja W3C nadal ewoluuje wraz z mozliwosciami nowoczesnej platformy webowej, utrzymujac pozycje SVG jako niezbednego formatu wektorowego dla responsywnego projektowania stron.
Twórca: W3C
Pierwsze wydanie: 4 września 2001