Conversor PALM a SVG
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Sobre los formatos
PALM es un formato de imagen de mapa de bits utilizado por el sistema operativo Palm OS, introducido en 1996 con el Palm Pilot 1000 original. Los archivos de mapa de bits Palm almacenan imágenes ráster en formatos optimizados para el hardware extremadamente limitado de los primeros dispositivos portátiles Palm — los modelos originales contaban con una pantalla monocroma (2 tonos) de 160x160 píxeles, 128 KB de RAM y un procesador Motorola 68328 de 16 MHz. El formato evolucionó a través de varias versiones a medida qué mejoró el hardware de Palm: PalmOS 1.0 soportaba monocromo de 1 bit, versiones posteriores añadieron escala de grises de 2 bits (4 tonos), 4 bits (16 tonos), 8 bits (256 colores) y finalmente modos de color directo de 16 bits (65536 colores). Los mapas de bits Palm utilizan un encabezado simple qué específica ancho, alto, bytes por fila, banderas y profundidad de bits, seguido de los datos de píxeles qué pueden usar compresión Scanline opcional (una codificación de longitud de ejecución similar a PackBits) o empaquetado denso. El formato también admite familias de mapas de bits — múltiples versiones de la misma imagen a diferentes profundidades de bits agrupadas, permitiendo al SO seleccionar la mejor versión para las capacidades de pantalla del dispositivo actual. Una ventaja es la documentación de la informática móvil temprana por parte del formato: Palm OS fue la plataforma portátil dominante de finales de los 90 y principios de los 2000, y los archivos de mapa de bits Palm de aplicaciones, juegos y contenido de esa era representan artefactos importantes de la historia de la informática móvil. La función de familia de mapas de bits multiprofundidad proporciona otra fortaleza de diseño notable — un solo recurso podía servir a dispositivos qué iban desde los Palm Pilot monocromos hasta las Sony CLIE y Palm Tungsten con color de 16 bits. Los mapas de bits PALM son compatibles con ImageMagick, utilidades pilot-link y herramientas de emulador Palm.
SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato de imagen vectorial basado en XML desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C), con la especificación 1.0 publicada como Recomendación el 4 de septiembre de 2001. A diferencia de los formatos vectoriales binarios, SVG describe formas, trazados, texto, degradados, filtros y animaciones en marcado XML legible por humanos qué puede crearse en un editor de texto, procesarse con lenguajes de programación y estilizarse con CSS. El formato soporta tanto elementos vectoriales (líneas, curvas, poligonos definidos por coordenadas matematicas) como imágenes rasterizadas incrustadas, junto con interactividad a través del manejo de eventos JavaScript y animaciones declarativas vía SMIL o transiciones CSS. SVG se renderiza de forma nativa en todos los navegadores web modernos sin complementos, convirtiéndolo en el formato estándar para gráficos independientes de la resolución en la web — desde iconos y logotipos hasta visualizaciones de datos interactivas e ilustraciones animadas. Una ventaja fundamental es la escalabilidad infinita: los gráficos SVG se mantienen perfectamente nítidos en cualquier pantalla, desde monitores de baja resolución hasta pantallas Retina de ultra alta resolución, porque la renderizacion se calcula a partir de geometría en lugar de píxeles. La naturaleza basada en texto proporciona otra fortaleza esencial — el contenido SVG es indexable por motores de busqueda, accesible para lectores de pantalla y trivialmente manipulable a través del DOM usando tecnologias web estándar. La especificación activa del W3C continúa evolucionando con las capacidades modernas de la plataforma web, manteniendo la posicion de SVG como el formato vectorial esencial para el diseño web responsive.