Konwerter plików OTF do SGI

Konwertuj swoje pliki w formacie otf do formatu sgi przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie OTF do formatu SGI

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sgi lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sgi; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

OTF (OpenType Font) to skalowalne format czcionek wspolnie opracowany przez Microsoft i Adobe, zapowiedziany w 1996 roku i pozniej ustandaryzowany jako ISO/IEC 14496-22. OpenType łączy technologie czcionek TrueType i PostScript w jednym kontenerze — pliki OTF z konturami PostScript uzywaja tabel CFF/CFF2 dla kubicznych krzywych Beziera, podczas gdy te z konturami TrueType uzywaja splajnow kwadratowych w tabelach glyf (te zazwyczaj nosza rozszerzenie .ttf, mimo ze sa formatem OpenType). Format obsluguje do 65 535 glifow na czcionke, umozliwiajac kompleksowe pokrycie ogromnego repertuaru znakow Unicode, w tym lacinki, cyrylicy, alfabetu arabskiego, CJK i symboli matematycznych w jednym pliku. Zaawansowane cechy typograficzne sa zakodowane w tabelach GSUB (podstawianie glifow) i GPOS (pozycjonowanie glifow), napedzajac kontekstowe alternaty, ligatury, kapitaliki, zestawy stylistyczne i ksztaltowanie zlozonych pism. Kluczowa zaleta jest wieloplatformowa spojnosc — ten sam plik OTF renderuje sie identycznie na Windows, macOS, Linux, iOS i Android bez budowania wersji specyficznych dla platformy. Rozbudowany system ukladu OpenType to kolejna istotna moc, dajaca projektantom precyzyjna kontrole typograficzna, ktora byla wczesniej niemozliwa w jednym pliku czcionki. OpenType 1.8 wprowadzil technologie czcionek zmiennych, pozwalajaca na ciagla interpolacje wzdluz osi wagi, szerokosci, pochylenia i niestandardowych osi projektowych w jednym kompaktowym pliku. Uniwersalna obsluga w przegladarkach internetowych, aplikacjach projektowych, pakietach biurowych i systemach operacyjnych czyni OTF dominujacym profesjonalnym formatem czcionek we wspolczesnej typografii cyfrowej.
Pierwsze wydanie: 1996
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986