Konwerter plików JBG do HDR
Konwertuj swoje pliki w formacie jbg do formatu hdr przez Internet i bezpłatnie
jbg
hdr
Jak przekonwertować plik w formacie JBG do formatu HDR
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format hdr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hdr; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
JBG to rozszerzenie pliku dla obrazów skompresowanych za pomocą standardu JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalnie Rekomendacji ITU-T T.82, ukończonej w 1993 roku jako następca standardów kompresji faksowej Group 3 i Group 4. Kompresja JBIG jest przeznaczona dla obrazów dwupoziomowych (czarno-białych), ale może również obsługiwać obrazy w skali szarości i z ograniczoną liczbą kolorów przez kodowanie każdej płaszczyzny bitowej oddzielnie. Algorytm wykorzystuje formę kodowania arytmetycznego sterowanego adaptacyjnym modelem kontekstowym: dla każdego piksela koder analizuje szablon otaczających, już zakodowanych pikseli, aby zbudować estymację prawdopodobieństwa, a następnie podaje tę estymację do kodera QM (wariantu arytmetycznego kodera Q), który generuje wysoce wydajne wyjście binarne. JBIG osiąga 20-40% lepszą kompresję niż Group 4 na typowych obrazach dokumentów, przy czym poprawa jest jeszcze większa na rastrowanych fotografiach i obrazach z łagodnymi przejściami gęstości, gdzie proste podejście kodowania długości serii Group 4 jest mniej skuteczne. Standard obsługuje kodowanie progresywne, w którym wersja obrazu o niskiej rozdzielczości jest transmitowana jako pierwsza i progresywnie udoskonalana — przydatne w zastosowaniach przypominających faks, gdzie odbiorca może rozpocząć wyświetlanie obrazu przed nadejściem danych pełnej rozdzielczości. Jedną z zalet jest nadrzędna kompresja dokumentów zawierających obrazy rastrowe: gazety, czasopisma i materiały marketingowe mieszające tekst z fotograficznymi rastrami kompresują się dramatycznie lepiej za pomocą JBIG niż Group 3/4. Wsparcie ITU-T zapewnia implementację w sprzęcie i oprogramowaniu do obrazowania dokumentów na całym świecie. Pliki JBG są obsługiwane przez ImageMagick i różne narzędzia do obrazowania dokumentów.
HDR (znany również jako RGBE lub Radiance HDR) to format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, stworzony przez Grega Warda Larsona jako element systemu symulacji oświetlenia Radiance, opracowywanego w Lawrence Berkeley National Laboratory od 1985 roku, przy czym format HDR pojawił się około 1989 roku. Format przechowuje zmiennoprzecinkowe wartości pikseli RGB za pomocą kompaktowego 32-bitowego kodowania RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): trzy 8-bitowe bajty mantysy dzielą jeden 8-bitowy wykładnik, reprezentując wartości luminancji w zakresie obejmującym około 76 rzędów wielkości, przy zachowaniu rozmiarów plików porównywalnych ze standardowymi 24-bitowymi obrazami. Pliki HDR rozpoczynają się nagłówkiem tekstowym zawierającym metadane renderowania i ekspozycji, po którym następują dane pikseli RGBE skompresowane schematem kodowania długości serii zorientowanym na linie skanowania. Format rejestruje pełen zakres luminancji scen ze świata rzeczywistego — od głębokich cieni po bezpośrednie światło słoneczne — umożliwiając fizycznie poprawne obliczenia oświetlenia, mapowanie tonalne dla różnych warunków wyświetlania oraz korektę ekspozycji po rejestracji bez artefaktów przycinania właściwych formatom 8-bitowym. Jedną z zalet jest pionierska rola formatu w obrazowaniu HDR: Radiance HDR jako pierwszy zaproponował przechowywanie rzeczywistych wartości luminancji w plikach obrazów, a format .hdr stał się standardem dla obrazów sondy świetlnej i map środowiskowych stosowanych w oświetleniu opartym na obrazach w całej branży renderingu 3D. Kompaktowe kodowanie formatu to kolejna praktyczna zaleta — schemat RGBE zapewnia znacznie większy zakres dynamiczny niż formaty 8-bitowe, zajmując jedynie 33% więcej pamięci na piksel. Pliki HDR są obsługiwane przez Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender i wszystkie główne renderery 3D.